بازی موزه

فهرست مطالب:

بازی موزه
بازی موزه

تصویری: بازی موزه

تصویری: بازی موزه
تصویری: namCollection: Namco 50th Anniversary (PlayStation 2) Sample/All Games + Museum 2024, ممکن است
Anonim

در آخرین روزهای تابستان ، اولین جشنواره معماری آنلاین 360FEST در روسیه برگزار شد که توسط سه تیم معماری جوان برگزار شد: آزمایشگاه Sa ، ARCHSLON و SYNTHESIS MOSCOW.

بخش قابل توجهی از این جشنواره کارگاه آموزشی بود که شرکت کنندگان در آن فضای موزه را پلی بین دنیای واقعی و مجازی می دانستند. به هر گروه یکی از پنج منطقه مشکل موسسات موزه ای ارائه شده است که می تواند با استفاده از یک محیط مجازی حل شود: مشکل امکانات ذخیره سازی ، مقیاس بندی موزه ها ، دسترسی ، سفارشی سازی موزه ها و محتوا ، teleport - یکپارچه سازی فضاهای مختلف موزه در قسمت های مختلف از جهان.

شرکت کنندگان با نمونه اولیه بازی موزه مجازی ، متشکل از پنج جلد کروی کار کردند. هر تیم یک جلد را تولید کرد که بعداً بخشی از یک فضای موزه مجازی شد.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

نظر متصدیان:

محیط دیجیتال فرصت های بی نظیری را برای بازاندیشی در مشکلات دنیای آشنا فراهم می کند. یکی از اصلی ترین وظایف این است که ثابت کنیم دنیای مجازی جایگزینی برای محیط فیزیکی نیست ، بلکه توسعه و افزودن آلی آن است. فضای مجازی ابزاری است که به شما امکان می دهد مشکلات اصلی دنیای واقعی را حل کنید. یکی از این مشکلات اخیراً دسترسی جغرافیایی بوده است.

نتایج جشنواره همه را شگفت زده کرد - نه تنها شرکت کنندگان کارگاه ، بلکه اعضای هیئت داوران ، سخنرانان و خود برگزارکنندگان! 20 نفر برای اولین بار در فضای آنلاین جشنواره ملاقات کردند و طی چهار روز یک جهان کامل را ایجاد کردند! جالب ترین نکته این است که شرکت کنندگان در کارگاه آموزشی نه تنها با یکدیگر و با مضمون فضاهای نمایشگاهی بلکه با ابزار نیز آشنا شدند: آن نرم افزارهایی که در مدت کوتاهی دنیای جدیدی را در آن ایجاد کردند.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
بزرگنمایی
بزرگنمایی

موجود نیست / انتخاب هیئت داوران

الیزاتا گریشینا ، ایرینا کاپونکینا ، آناستازیا سونینا ، ایرینا طالبووا

موضوع: اکنون موزه ها فضاهای فیزیکی هستند که طرفداران بسیاری از انواع محدودیت ها - زمان ، جغرافیایی ، موضوعی و غیره را دارند.

وقتی به محیط دیجیتال منتقل می شویم ، برخی از محدودیت ها به طور خودکار از بین می روند. به هر حال ، یک بازدید کننده در یک ثانیه می تواند از هرجای دنیا وارد یک موزه مجازی شود. بنابراین ، ما تصمیم گرفتیم موضوع را از طرف دیگر باز کنیم: از طریق مفهوم غیرقابل دسترس بودن.

علیرغم این واقعیت که فضای دیجیتالی مزایای زیادی را به همراه دارد ، تأثیر حضور و غوطه وری در محیط ایجاد شده توسط هنرمند از بین می رود. در تلاش برای نشان دادن این تأثیر ، ما یک سیاره سرد و خلوت ایجاد کردیم - به عنوان استعاره ای برای پوچی ، که در آن آثار هنری به ستاره های راهنما تبدیل می شوند.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
بزرگنمایی
بزرگنمایی

برای اجرای ایده ، آثار یک هنرمند مدرن را انتخاب کردیم

تریسی هلجسون ، که برای سادگی و وضوح بیان تلاش می کند: در رنگ ، شکل ، در انتخاب افراد و در یک محلول ترکیبی لاکونیک. همه این ویژگی ها توجه بیننده را به خود جلب می کند.

یک بازدید کننده که به نمایشگاه مجازی ما می رسد ، امتحان را پس می زند: آرزوی او برای تأمل در هنر چقدر درست است؟ این هنر برای او غیرمعمول است: او نه تصویری روی دیوار یا نمایشگاهی در پنجره ، بلکه واحه ای خیالی را در افق می بیند. و برای آن تلاش می کند. این نقاشی به هدف اصلی او تبدیل می شود ، او نمی داند در مورد چه چیزی است ، نمی فهمد که چرا به آن احتیاج دارد ، اما در عین حال او را با خود می برد.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

زیبایی دست نیافتنی آثار ما را به زندگی واقعی ارجاع می دهد ، که در آن خود ما بردار حرکت را انتخاب می کنیم. سوالات در طول مسیر بوجود می آیند. آیا به هدف خود خواهم رسید؟ بعد از این چه خواهد شد؟ آیا من بیهوده می دویدم؟

بازی

Teleport / انتخاب بینندگان

تاتیانا نستروژینا ، پولینا استپانووا ، تاتیانا شیروکووا ، رادا بلوا

موضوع: موزه ها ، نمایشگاه ها و فضاهای کلیدی از نظر جغرافیایی از یکدیگر جدا شده اند و نمی توان آنها را در دنیای واقعی به هم متصل کرد. دنیای مجازی می تواند جغرافیا را گسترش دهد ، مرزها را پاک کند و به یک فضای اجازه نفوذ به فضای دیگر را بدهد.

خارج از فضای فیزیکی ، یک teleport به ما امکان می دهد نه تنها در یک ثانیه خود را بین فضاهای مختلف حرکت دهیم ، بلکه می توانیم یک شی art هنری را نیز جابجا کنیم ، که نمی توانیم در زندگی در چنین فضایی تصور کنیم. برداشت از هنر در خارج از واقعیت فیزیکی کاملاً متفاوت از زندگی است ، بنابراین ما به بیننده پیشنهاد می کنیم این هنر را در موزه ما تحسین نکند ، بلکه در مورد اهمیت زمینه و رابطه آن با شی تأمل کند. به عنوان نمونه ، من مجسمه Venus de Milo را انتخاب کردم ، یک اثر شناخته شده که مدتهاست به یک نماد ، حتی یک نماد تبدیل شده است.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

این سیاره از شش فضای جوی مختلف تشکیل شده است: غالب ، آمفی تئاتر ، سایبرپانک ، سورئالیسم ، تکثیر و غار. هر یک از رسانه ها تصویر زهره را از جنبه جدیدی برای بیننده آشکار می کنند. این موزه پیشنهاد می دهد تا نگرش بیننده به یک اثر شناخته شده را تغییر دهد و از طریق برخورد مجسمه و زمینه ای کمابیش آشنا برای آن ، در مورد موضوعات بحث برانگیز فکر کند. آیا نگرش ما نسبت به ناهید خارج از سالنهای معمول لوور به طرز چشمگیری تغییر خواهد کرد؟

بازی

مقیاس گذاری

اولگ چدیا ، آنا اسکلزنوا ، داریا منصوروا

موضوع: گسترش موزه ها فرایندی اجتناب ناپذیر اما بسیار دشوار است.

مقیاس گذاری - گسترش عملکردها و گسترش موزه به یک محیط مجازی. یکی از گزینه های مقیاس پذیری در این محیط سازگاری است. به عنوان نمونه ای از سازگاری ، تصمیم گرفته شد که انتزاعی ترین حوزه اطلاعات برای درک - صدا باشد. بر اساس طیف صدای ترکیب ، مدل سه بعدی آن ایجاد می شود. به بیننده (شنونده) فرصت داده می شود تا یک لایه فضایی جدید از درک صدا را کشف کند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

این نوع نمایشگاه با موزه هایی که محتوای اصلی آنها صدا است کار خواهد کرد. اولین نمایشگاه از کار گروه صنعتی آلمان Einstürzende Neubauten استفاده می کند. از آنجا که سبک اجرای آنها ارتباط با انگیزه های اجرا و دادائیست را برمی انگیزد ، موسیقی به ماده جالبی برای تحقق بخشیدن به مجموعه های تصویری و احساسی تبدیل می شود. در بعضی از قسمتهای منظره دیجیتال ، صداها بازتولید می شوند و منظره بر اساس طیف این صداها تغییر شکل می دهد.

بازی

سفارشی سازی

النا بلکووا ، آندری کیسین ، یولیا میخائیلوا ، الیزاتا کولسوا

موضوع: محتوای موزه ، به عنوان یک قاعده ، تنظیم شده و متمرکز بر یک بازدید کننده متوسط است ، بدون اینکه با یک بیننده خاص سازگار شود.

نکته اصلی در این واقعیت است که بازدیدکننده موزه فیزیکی در انتخاب محتوا محدود است. در فضای مجازی ، ممکن است مقدار و نوع محتوا توسط پارامترهای دنیای واقعی محدود نشود. وظیفه ما این است که نشان دهیم چگونه یک شخص می تواند در مطالعه فضای مجازی ، اطلاعات دریافت شده توسط خود را از طریق انتخاب شخصی تعیین و تنظیم کند. بر اساس ایده گشت و گذار در چندین گزینه ، ما هزارتویی را به عنوان گونه شناسی فضایی حوزه خود انتخاب کرده ایم. این ساختار بازدید کننده را دعوت می کند تا در طول سفر تعداد دفعات نامحدودی را انتخاب کند ، هر تجربه ناوبری منحصر به فرد می شود.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

اما هر موزه فقط از فضا تشکیل نشده است. وظیفه اصلی آن نمایشگاه و نمایش است. به عنوان نمونه ، ما ساده ترین چیز دنیا - یک سیب را مبنا قرار دادیم. و معلوم شد که این یک نماد بسیار تأثیرگذار در تمام زمینه های فعالیت ، از اساطیر گرفته تا آخرین فن آوری است. بنابراین ، این موضوع درخواست ما را برای مقدار نامحدودی از اطلاعات برآورده می کند و تجربه مرور موزه را شبیه جستجوی اینترنت می کند.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
بزرگنمایی
بزرگنمایی

کل کره از یک هزارتوی تشکیل شده است ، به چهار بلوک اصلی تقسیم شده و به آرامی به یکدیگر جریان می یابد. هر بلوک شامل یکی از چهار مضمون اصلی نمادگرایی سیب است: فرهنگ و هنر ، اساطیر ، علوم ، حقایق نادرست یا کل "حقیقت" در مورد سیب.

در نقاط تماس دخمه پرپیچ و خم ، اشیایی قرار داده می شوند که با توجه به معنای معنایی خود ، در تلاقی موضوعات قرار دارند. در این نقاط ، بازدید کننده می تواند جهت ، رنگ هزارتوی و بر این اساس ، موضوع مطالعه را تغییر دهد.

کاربر با انتخاب مسیر خود ، جنس و میزان اطلاعاتی را که در طول سفر دریافت خواهد کرد ، برای خود تعیین می کند.

بازی

ذخیره

اکاترینا بوریسنکو ، کسنیا آپالکووا ، ماریا پودان

موضوع: زندگی مخفی موزه ها. بیشتر مطالب موزه ها در انبارها از ما پنهان مانده است.

80٪ بودجه موزه در انبارها پنهان است و به بازدیدکنندگان نشان داده نمی شود. ما راه حل این مشکل را در ایجاد یک صندوق مجازی جهانی می بینیم. در آینده بسیار نزدیک ، همه موزه ها دارای نسخه اسکن شده مجازی از اشیا خواهند بود و به لطف Big Data ، تبادل داده بین موزه ها امکان پذیر می شود و محیط مجازی امکان تعامل کارآمدتر با آثار هنری در انبارها را فراهم می کند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
بزرگنمایی
بزرگنمایی

طاق های مجازی نه تنها در آینده امکان نمایش آثار هنری پنهان شده در صندوق های موزه را فراهم می کنند ، بلکه هنر دیجیتالی شکننده و در عین حال دست کم گرفته شده را نیز حفظ می کنند.

به عنوان بخشی از کارگاه و واقعیت پس از همه گیری ، ما تصمیم گرفتیم این موضوع را با استفاده از مثال # COVIDART آشکار کنیم - هنری بالقوه که دارای ارزش اجتماعی و زیبایی شناختی است ، اما در آینده نزدیک خطر ناپدید شدن در جریان اطلاعات جهانی را دارد از اینترنت ما طاق مجازی # COVIDART را ایجاد کردیم تا حافظه یکی از سخت ترین دوره های تاریخ معاصر را حفظ کنیم.

بازی

توصیه شده: