مورفولوژی جدید معماری. چرا ساختمانها به ژن نیاز دارند؟

فهرست مطالب:

مورفولوژی جدید معماری. چرا ساختمانها به ژن نیاز دارند؟
مورفولوژی جدید معماری. چرا ساختمانها به ژن نیاز دارند؟

تصویری: مورفولوژی جدید معماری. چرا ساختمانها به ژن نیاز دارند؟

تصویری: مورفولوژی جدید معماری. چرا ساختمانها به ژن نیاز دارند؟
تصویری: معرفی سه نامزد ایرانی جایزه معماری آقاخان 2024, ممکن است
Anonim

معماری به دنبال بازتاب ایده هایی در مورد جهان پیرامون است. طی 20 سال گذشته ، معماران بر روی فناوری محاسبات ، فرایندهای فیزیکی و بیولوژیکی تمرکز کرده اند. دانش طبیعت و فن آوری های محاسباتی در حال شکل دادن به درک ما از هستی هستند و در پشت این ، ایده اینکه چگونه می توانیم و باید با فرم و فضای معماری کار کنیم. این مستلزم ظهور و توسعه ابزارها ، روش ها و روش های جدید است ، که به طور قابل توجهی ایده ساختارهای معماری را تغییر می دهد ، یعنی علمی که ساختار فرم معماری را مطالعه می کند. اگر به عنوان مثال ، مورفولوژی بیولوژیکی ساختار شکل ارگانیسم است و ویژگی های ساختار آن ، و در ریاضیات این تئوری و تکنیک تجزیه و تحلیل و پردازش ساختارهای هندسی بر اساس نظریه مجموعه ها و توپولوژی است ، بنابراین اصول مدرن مورفولوژی معماری چیزی در بین زیست شناسی و ریاضیات است. اگر می توان اشکال معماری گذشته را به عنوان ساختار نهایی در نظر گرفت ، اکنون باید از طریق توسعه فرم - مورفوژنز در نظر گرفته شود.

فرایندها

در بیشتر تاریخ خود ، معماری مجذوب نتیجه نهایی و ایستا بوده است. اما با ظهور پست مدرنیسم ، علاقه دیگری نیز به وجود آمد: معماری بیشتر و بیشتر توسط فرآیند ایجاد یک پروژه سلب می شود. در ابتدا ، این کلاژ کنایات از سبکهای بزرگ تاریخی ، سیستم نظم باستان و غیره بود ، سپس با فرآیندهای انتزاعی تر به سمت میدان بازی حرکت می کند: نیروها ، انرژی ها ، هندسه خالص ، که تصویر ساختارشکنی را شکل می دهد. بعلاوه ، این بازی ، که وارد وسعت مدرنیته می شود ، در تفکر نموداری مجسم می شود ، زمانی که ارائه معماران بیشتر و بیشتر شبیه دستورالعمل های مونتاژ و توسعه یک شی معماری است.

چنین تلاشی برای انتقال معماری از سطح ایده های ذهنی خالق به سطح عقلانی تصمیمات و وظایف عینی ، نیازهای زمان جدید را منعکس می کند. زنجیره نمودارها ، نمودارها ، توضیحات دلیل و چگونگی پیدایش شی معماری را نشان می دهد. اما بر خلاف رویه پست مدرنیسم ، که نشان دهنده ذهنیات غیر منطقی معمار است ، این اتفاق بر اساس تجزیه و تحلیل حجم ، مناطق قابل استفاده ، مساحت ساختمان ، جهت گیری به خورشید ، توزیع ارتفاع ، دیدگاه ها ، مقدار فضای سبز و پارکینگ ، حمل و نقل و مسیرهای عابر پیاده و بسیاری از عوامل عینی دیگر … به عنوان مثال ، می توانید به هر پروژه معروف BIG ، MVRDV یا OMA مراجعه کنید.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

این رابطه بسیار خوبی با چگونگی تغییر اندیشه های ما در مورد ماهیت جهان ما دارد. تصویر علمی جهان نشان داده است که اشیا complex پیچیده با طبیعت بی جان و بی جان از مشتقات فرایندها هستند. در آنها ، از طریق دنباله ای از رویه های تحول - ادغام ، تقسیم و تحول - موجودیت های جدید ایجاد می شوند.

از انجام کار تا تولید مثل

ما آنقدر خوش شانس بودیم که در زمان شگفت آور تغییر ساختار جهانی "انسان در حال انجام" به "انسان تولید کننده" حضور داشته باشیم. تفاوت اول و دوم چیست؟ اولی براساس روش سنتی ایجاد مصنوعی مصنوعی است. این زمانی است که یک تصویر ، برنامه ، تصمیم نهایی وجود دارد و شخصی با اقدامات خاصی به نتیجه دلخواه می رسد. تصور کنید یک ابرقهرمان خلق شده اید.سپس مجسمه سازی را تصور کنید که از نوع "انجام دهنده" است. ابتدا ، او طرحی از یک مجسمه آینده را می کشد یا می تراشد ، با استفاده از یک نیمکت نشیمن ، پلاستیک صحیح انسان را درک می کند. سپس یک اسکنه برداشته و یک قطعه سنگ را پردازش می کند. نتیجه یک ابرقهرمان ضروری نیست ، بلکه انعکاس بی جان اوست که به سختی قادر به موفقیت است.

این امر هنگام ایجاد معماری نیز صادق است. به عنوان مثال ، یک معمار از نوع اول ابتدا تصویری از یک ساختمان را براساس ادراک ذهنی و تجربه ارائه می دهد. این ایده آلی است که به نظر معمار باید زندگی مردم را به سمت بهتر تغییر دهد و بنابراین باید در همه جا ساخته شود. سپس او یک شبکه استاندارد ستون 6x6 متر ، کفهای استاندارد ، آجرها و غیره می گیرد. و تلاش می کند تا به ایده آل اصلی نزدیک شود. در خروجی ، ساختمان کمی با زندگی سازگار است ، نه تنها به این دلیل که در روند کار از ایده آل دور شد ، بلکه به دلیل اینکه ایده آل خود یک اختراع معمار بود ، فقط به طور غیرمستقیم با وضعیت واقعی مرتبط بود. چنین ساختمانی را می توان همانطور که هست تکرار کرد ، یا دستی تغییرات جزئی ایجاد کرد ، اما ، در هر صورت ، به سختی می تواند انگیزه اولیه را برای بهتر شدن زندگی مردم برآورده کند.

اما حیات وحش چگونه کار می کند؟ و چگونه یک شخص از نوع دوم - "یک فرد مولد" - مانند او رفتار می کند؟ اشیا of طبیعت از اتصال عناصر آن بر اساس قوانین ، قوانین و محدودیت ها ایجاد می شوند. بنابراین ارگانیسم های زنده تصویری نهایی که تلاش می کنند ندارند ، اما ترکیبی از تأثیرات حاصل از عملکرد ژنوتیپ ، مجموع کل ژن های ارگانیسم معین و آنتوژنز ، تکامل فردی یک ارگانیسم از ابتدا تا زمان مرگ دارند. ، بیشتر وقت خود را در مبارزه برای بقا گذرانده است. این منجر به تشکیل ارگانیسم فردی با فنوتیپ خاص خود می شود ، یعنی مجموع تمام علائم و خواص داخلی و خارجی ارگانیسم. بنابراین ، می توان دریافت که اقدامات ، روندها و توسعه همان چیزی است که طبیعت در مبارزه برای بقا به آن ضربه زده است. در برهه ای از زمان ، برای مردم آشکار شد.

برای روشن شدن این گفته ، بیایید به ابرقهرمان خود برگردیم. برای ایجاد یک ابرقهرمان واقعی ، باید ژنوتیپ وی را که حاوی خواص فوق العاده ای است ، تولید کنیم. سپس ما آن را در مبارزه برای موجودیت آن توسعه خواهیم داد ، مشروط بر اینکه بقای آن مستقیماً به بقای ما بستگی داشته باشد. بنابراین ما یک ابرقهرمان ایده آل و لازم را پیدا می کنیم.

در تلاش برای ایجاد ساختمانی که زندگی مردم را بهبود بخشد ، "معمار مولد" ژنوتیپی برای ساختمان خود ایجاد می کند تا این ساختمان مطابق با اصول مندرج در ژنوتیپ در شرایط نزدیک به واقعیت توسعه یابد. در خروجی ، ساختمانی به دست ما می رسد که متناسب با شرایط اطراف است و وظایفی را که برای آن در نظر گرفته شده است به طور موثر انجام می دهد. چنین ساختمانی را می توان مانند موجودات زنده تکرار کرد ، نه از طریق کپی برداری ، بلکه از طریق ایجاد ساختمان های جدید ، با استفاده از همان ژنوتیپ یا کمی اصلاح شده ، بنابراین یک جمعیت پایدار فراهم می شود.

خلاقیت

این عمل به طور فزاینده ای در حال گسترش است که در آن کنشهایی که بیانگر یک فرآیند تصور شده هستند ، همان چیزی هستند که ماهیت نهایی یک مصنوعات را از پیش تعیین می کنند. این است که چگونه کف کردن کیفیت اصلی کف را تعیین می کند. در حقیقت ، کف کردن خود به طور هم زمان یک عمل است و هم نتیجه یک عمل ، و آنچه ما "کف" می نامیم فقط وضعیت نهایی عملی در حال انجام را اصلاح می کند. این رویکرد اجرایی ، هنگامی که ساختن از نتیجه نهایی جدایی ناپذیر باشد ، به یکی از ویژگیهای مهم هنر و معماری معاصر تبدیل شده است. در این حالت ، رویکرد عملکردی از طریق اقداماتی انجام می شود که هم در واقعیت و هم در برنامه های رایانه ای انجام می شود و اقدامات را در زمان واقعی تقلید می کند.

یک نمونه از رویکردهای نمایشی که در واقعیت تولید می شود ، نصب هنری Tape توسط گروه کروات-اتریشی Numen / For است که در سراسر جهان به نمایش گذاشته شده است. این یک پروژه نهایی نیست که از محلی به سایت دیگر منتقل شود یا از نقاشی های سایت ایجاد شود ، بلکه فرآیندی است که از نوارهای بزرگ نوار چسب و روش های ساده ، قوانین و راه حل های محلی استفاده می کند که می توان به عنوان جهش در ژنوم اساسی تصور کرد. در آن ، مطالب از طریق اقداماتی که در یک محیط جدید انجام می شود ، هر بار منحصر به فرد ، و دارای ویژگی های مکانی مشترک با سایر تجسم های "Teip" ، به یک محیط تبدیل می شوند.

از محیط به عنوان پشتیبان برای کشت تدریجی از طریق فرآیند چسباندن ابتدا نوارهای طولی و سپس نوارهای سفت کننده عرضی نوار چسب استفاده می شود. بنابراین ، نوار چسب نه تنها یکی از گزینه های ماده است که در صورت تمایل می تواند با هر گزینه دیگری جایگزین شود ، بلکه جز an لاینفک فرآیند است. نوار اسکاچ ماده ای است که اقدامات انجام شده ، خصوصیات ساختار و محیط تشکیل شده را از قبل تعیین می کند. این چیزی نیست جز فرآیند آنتوژنز جنینی ، زمانی که یک ارگانیسم کامل از یک سلول ایجاد می شود! علاوه بر این ، شرایطی که یک ارگانیسم در آن رشد می کند بر شکل آن تأثیر می گذارد (فنوتیپ). با یک ژنوتیپ یکسان ، شرایط مختلف می تواند ویژگی های مختلفی به ارگانیسم بدهد ، تا جنسیت های مختلف. در تاسیسات "Teip" همان قوانین ، در شرایط مختلف محیط شهری کار می کند ، شکل دیگری از نصب را ایجاد می کند. برای قدردانی از ترکیب مشترک و منحصر به فرد ، کافی است که نصب در بلگراد ، برلین ، ملبورن و وین را مقایسه کنید.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

روند شکل گیری "نوار" را می توان با ایجاد یک نصب در مسکو مشاهده کرد:

برای درک چگونگی پیاده سازی رویکرد اجرایی معماری در برنامه های رایانه ای ، باید به تجربه دانیل پیکر ، که امسال در کارگاه Branching Points در استرلکا شرکت کرده است نگاهی بیندازید (به فیلم سخنرانی او مراجعه کنید). وی در سخنرانی خود در کارگاه ، در مورد ابزاری که در حال توسعه برای معماران است صحبت کرد ، جایی که امکان ایجاد فرم مبتنی بر فعل و انفعالات فیزیکی وجود دارد ، که نیروهای مشابه نیروهای فیزیکی به آن اعمال می شود. در این حالت ، فرم نهایی مشتق شده از روند متعادل سازی همه نیروهای موجود در سیستم است.

الگوریتم ها

برای سالها و به ویژه در دهه گذشته ، معماران برجسته بر چگونگی استفاده از فن آوری محاسبات برای تولید الگوریتم هایی که فرم معماری از آنها تولید می شود ، متمرکز شده اند. فقط لیست مراکز آموزشی تحقیق کننده این مسائل خود گویای این امر است: AA (انجمن معماری) ، IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia) ، SCI-Arc (موسسه معماری جنوب کالیفرنیا) ، دانشگاه هنرهای کاربردی وین ، دانشگاه RMIT ، دانشگاه کلمبیا GSAPP ، دانشگاه صنعتی دلفت با آزمایشگاه Hyperbody. الگوریتم های توسعه یافته منعکس کننده چشم انداز چگونگی تولید یک شی ، روابط ، قوانین و محدودیت های موجود در سیستم آنها است. چنین فرایندی که در الگوریتمی بیان شده و در یک کد کامپیوتری مهر و موم شده است ، می تواند به عنوان ژنوم جسمی نمایش داده شود که بسته به شرایط خارجی نتایج متفاوتی را ایجاد می کند ، که در الگوریتم ها نشان دهنده داده های اولیه است. و نتیجه اجرای الگوریتم فرم معماری مورد نیاز است. این اصل در طراحی فرم معماری مجموعه ای از امکانات را آشکار می کند: فرایندهای خودتنظیمی ، انطباق فرم با شرایط معین ، امکان ایجاد جمعیت اشیا with با ویژگی های مختلف و موارد دیگر. این رویکرد تا حد زیادی مفهوم را تعیین می کند طراحی پارامتریک ، که به روند اصلی معماری مدرن تبدیل شده است.

ریخت زایی

اجرای الگوریتم در شرایط مختلف می تواند کل جمعیت اشیا related مرتبط را تولید کند. علاوه بر این ، جمعیت می تواند از هر دو ساختمان و عناصر ساختاری یک ساختمان تشکیل شود ، مانند جمعیت موجودات زنده و سلول ها که بافت های زنده بدن را تشکیل می دهند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

در روند تولید مثل ، ویژگی مهم دیگر چنین عملی طبیعی مانند چند شکل بودن می تواند خود را نشان دهد - توانایی وجود برخی ارگانیسم ها در حالت هایی با ساختارهای مختلف داخلی یا اشکال مختلف خارجی.در الگوریتم های معماری ، این به نظر می رسد توانایی انتخاب روشی برای پردازش داده ها بر اساس خصوصیات اطلاعات ورودی ، و همچنین بسته به شرایط ، مسیر تولید هر شی خاص را در یک نوع ظرفیت چند عملکرده انتخاب کنید. در معماری. تکنیک ها و

فن آوری ها در طراحی مورفوژنتیک ، طراحی معماری Vol.76 No.2، p.8 ">[1].

یک نمونه از مظاهر چندشکلی ، ویدئویی است که نشان می دهد هنگام تغییر هندسه نقشه ساختمان ، چیدمان به طور قابل توجهی تغییر می کند.

به یک معنا ، الگوریتم موجود در این پروژه بسته به شرایط منتهی به حالات مختلف ارگانیسم ، خاموش و روشن کردن هر ژن است.

پوسته سازه ایجاد شده در کارگاه Branching Points در جشنواره برج سفید 2011 در یکاترینبورگ شامل عناصر همگن بود. هر عنصر از یک ورق فولاد تا می شد تا شبیه هرم شود. چین های عناصر در الگوی شطرنجی یا در یک جهت یا در جهت مخالف از سطح پوسته هدایت می شدند. بنابراین ، چندشکلی نه در شکل ، بلکه در جهت گیری عناصر ظاهر می شود. این اصل ایجاد یک ساختار مقاوم در برابر سفت و سخت را امکان پذیر می کند ، جایی که عناصر ، با انحنای بزرگ و بزرگ پوسته یک شکل دلخواه ، با یکدیگر تداخل نداشته باشند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
بزرگنمایی
بزرگنمایی

در برنامه ریزی شهری ، اصل ریخت زایی امکان برنامه ریزی انعطاف پذیر برای مناطق را فراهم می کند. به عنوان نمونه می توان به پروژه موسسه برلاژ (روتردام ، هلند) اشاره کرد که در آن شهر ققنوس مورد مطالعه قرار گرفت. مدل پیش بینی کننده منطقه بر اساس نقشه تابش خاک کویر تهیه شده است ، که در مکان آن باید یک منطقه مسکونی جدید ظاهر شود. بسته به سطح تابش ، رئوس مطالب واحدهای مسکونی تشکیل می شود تا میزان انتشار برای هر واحد حداقل باشد. به این ترتیب خواص مختلف مسکن ظاهر می شود. به نظر می رسد که هر مجموعه مسکونی نه تنها از نظر اندازه و شکل متفاوت است ، بلکه شامل برنامه های مختلف فعالیت و اشکال مختلف سازمان است. [2].

بزرگنمایی
بزرگنمایی

برای درک چگونگی نمود مورفوژنز جدید در توسعه ساختارهای معماری ، نمی توان به تجربه برنامه های Emergent Technologies and Design از انجمن معماری در لندن مراجعه نکرد. آنها کشف کردند که چگونه ، با هم کد کامپیوتر ، ریاضیات ، قوانین فیزیکی ، مواد و فن آوری های پیشرفته تولید می توانند ساختارهای پیچیده جدید و غیرقابل تصوری از مواد را ایجاد کنند.

نمونه ای از چگونگی بستگی مورفوژنز یک شی object به مورفوژنز قطعات آن ، پروژه ریختن تراس سقف AA ComponentMembrane است که فقط در 7 هفته طراحی ، محاسبه ، تولید و نصب شده است. سایبان باید به اندازه کافی در برابر باد و باران محافظت شود ، در عین حال لازم بود که بار باد افقی را به دلیل ضعف سازه ضعیف به حداقل برسانید و مانع دید از سقف نشوید[3]… در این حالت ، سایبان باید سایه اندازی به روش های مختلف در زمان های مختلف سال در زمان های مختلف روز را داشته باشد. شکل هر یک از عناصر سایبان با توافق در همه این معیارها تعیین شد.

ساختار لانه زنبوری سایبان از مجموعه ای از عناصر تشکیل شده است. برای هر نوع عنصر سایبان ، بهترین ماده برای ایفای نقش خود انتخاب شد: مقاومت در برابر باد ، بارهای گرانشی ، سایه زنی. برای این ، یک مدل پارامتریک ساخته شد ، که امکان انجام فرایند تکاملی یافتن یک راه حل بهینه را فراهم کرد. در نهایت ، این شکل گیری دیجیتال منجر به یک سایبان شد که متشکل از 600 عنصر ساختاری مختلف و 150 شکل غشای مختلف بود.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

پروژه دیگر آنها ، Porous Cast ، دیاتوم ها و رادیولارها را بررسی کرد. دیاتومها جلبکهای تک سلولی یا استعماری هستند. سلول در دیواره های سلولی مشخص و کاملاً متفاوتی قرار دارد که با کوارتز آغشته شده اند. اسکلت رادیولاریان از کیتین و اکسید سیلیسیم تشکیل شده است که یک سطح متخلخل را تشکیل می دهند.جرم متخلخل این دو نوع سلول مدل جالبی را برای قالب سازی دیواری متفاوت ارائه می دهد ، که امکانات معماری خاص جدیدی مانند نفوذ پذیری هوا ، نور ، دما و موارد دیگر را می دهد. مرحله اول آزمایش شامل ریخته گری بین کوسن های باد شده بود که به شکل ذاتی اسکلت معدنی سلول ها دست یافت. سپس آزمایشات فیزیکی و تجزیه و تحلیل دیجیتالی جریان هوا و روشنایی برای آشکار کردن تغییر در خصوصیات بسته به ویژگی های مختلف شکل ، مانند اندازه سلول ها و نفوذپذیری آنها انجام شد. هدف نهایی پروژه ایجاد سیستم تولیدی بود که بتواند خود سازماندهی شود و دیواری با مشخصات مختلف در قسمتهای مختلف آن ایجاد کند.[4]… همچنین ، این روش تکثیر را امکان پذیر می کند - تکثیر بافت بدن از طریق تکثیر سلول ها ، که در این حالت در توانایی رشد دیواره ای با ویژگی های افتراقی از طریق یک فرآیند بیان می شود.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

در نمونه های اولیه پوسته ایجاد شده در کارگاه Branching Point: Interaction در آگوست 2011 ، مورفوژنز پارامتریک نه به شکل عناصر بلکه در هندسه پیوندها ظاهر می شود. مفهوم طراحی توسط Daniel Piker ، خالق افزونه Kangaroo برای Grassopper و Dimitri Demin ساخته شده است. در مدل ، با شبیه سازی فعل و انفعالات فیزیکی ، نقاط بر روی سطح انحنای مضاعف توزیع می شوند تا همه آنها را به طور یکنواخت پر کرده و مثلث هایی با حداکثر برابری ممکن از اضلاع تشکیل دهند. قبلاً در مدل فیزیکی ، مثلث های متساوی الاضلاع یکسان با پیوندهای الاستیک کوچک بهم پیوند خورده اند و وقتی سطح حداقل کشیده شود ، یک سطح معین را با حداقل فاصله بین عناصر تشکیل می دهند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
بزرگنمایی
بزرگنمایی

تنوع

این مثال ها نشان می دهد که چگونه می توان از یک روش مورفوژنتیکی برای ایجاد شکلی استفاده کرد که در یک محیط رشد می کند ، در عین حال محدود و ثابت. در عین حال ، یکی از اصول اساسی یک موجود زنده ، هنگامی که یک سلول تغییر شکل می دهد و در نتیجه شکل کل ارگانیسم را تغییر می دهد ، می تواند در معماری مورد استفاده قرار گیرد ، در این صورت سازگاری از پروژه به زندگی واقعی ساختمان.

نمونه اولیه یک ساختمان تغییر شکل پذیر ، که شکل آن به تغییرات شرایط واکنش نشان می دهد ، می تواند پروژه عضله NSA (معماری غیراستاندارد) باشد که توسط گروه تحقیقاتی Hyperbody ایجاد شده است.[5] تحت مدیریت کاس اوسترهویس در دانشگاه فنی دلفت (TUDelft ، هلند). در سال 2003 ، نمونه اولیه یک ساختمان در مرکز پمپیدو به نمایش گذاشته شد ، جایی که غشای پنوماتیک بر روی شبکه ای از "عضلات" صنعتی صنعتی سلولهای مثلثی شکل گرفته است. عضلات بصورت مستقل منقبض و شل می شوند و در زمان واقعی با برنامه کنترل عمومی هماهنگ می شوند و بدین ترتیب کل حجم غرفه را تغییر شکل می دهند. این غرفه با استفاده از سنسورهایی که در اطراف آن قرار گرفته اند واکنش نشان می دهد و به روش های مختلف در برابر حرکت مردم واکنش نشان می دهد[6]… در سال 2005 ، Hyperbody نسخه بعدی را با نام Muscle Body ایجاد کرد ، جایی که سیستم کار هماهنگ همه عضلات بهبود یافته بود ، که امکان حفظ شکل غشای لایسرا کشیده ، مشابه آنچه در لباس های ورزشی استفاده می شود را ایجاد کرد. عضلات هندسه سایبان را تغییر داده ، قسمتهای مختلف پارچه را فشرده و کشیده می کنند ، در نتیجه ضخامت و شفافیت آنها تغییر می کند. غرفه نسبت به نحوه ورود افراد به داخل واکنش نشان می دهد: نور و صدای تولید شده را متناسب با حرکت بازدیدکنندگان تغییر می دهد[7]… بنابراین ، ویژگی های محیط از طبیعت خود ساختمان پویا و جدا می شوند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

با حرکت در این مسیر ، می توان ساختارهای مورفوژنتیکی ایجاد کرد ، جایی که هر عنصر می تواند به طور مستقل ، اما در توافق با همسایگان ، شکل خود را تغییر دهد تا ویژگی های محیط مانند روشنایی ، دما ، جریان هوا ، رنگ ، بافت و موارد دیگر بیشتر ، تغییر خواهد کرد. و اگر این با اصل طبیعی انعطاف پذیری و کشش در ماده زنده مرتبط باشد ، ما به یک سطح متفاوت از شکل گیری زیستگاه می رویم.

نمونه ای از این تغییر شکل های غیر مکانیکی ، پروژه Shape Shift است که در آن عناصر پوسته ای طراحی می شوند که تحت تأثیر برق تغییر شکل می دهند.گروه اتوماسیون معماری در ETHZ و آزمایشگاه علوم و فناوری مواد فدرال سوئیس در EMPA در حال آزمایش یک پلیمر الکتریک (EAP) هستند که بسته به ولتاژ وارد شده منقبض و منبسط می شود. غشای آنها ساندویچی از چندین لایه ماده است. وقتی سطح لایه EPA کاهش می یابد ، به دلیل تفاوت در مناطق بین لایه غشای پایین و بالا ، کل غشا تغییر شکل می دهد.[8].

فیلم پروژه ShapeShift:

نوع تغییر شکل دیگر ، اما بسیار مهم ، واکنش مستقیم عناصر در برابر تغییرات محیط از طریق خصوصیات ذاتی مواد و ساختار است. این یک فرایند خودمختار و خودتنظیمی است. این به شما امکان می دهد پوسته هایی مانند پوست کار کنید ، جایی که هر سلول نسبت به سازه های مهندسی با تکنولوژی پیشرفته ، متشکل از قسمتهای مختلف متفاوت ، نسبت به تغییرات محیط حساس است.

نصب "HygroScope - Meteosensitive Morphology" ، که توسط Achim Menges با همکاری Stefan Richert ایجاد شده است ، بر اساس این اصل عمل می کند. آنها خصوصیات یک مخروط مخروطی را برای باز و بسته شدن هنگام تغییر رطوبت بررسی کردند. خواص رطوبت زنی الیاف چوب به آنها اجازه می دهد تا مایع و خشک را جذب کنند و بارها این چرخه را بدون آسیب ببینند. پس از آن ، ساختاری از لایه های نازک ایجاد شد که ویژگی های ناهمسانگرد آن باعث می شود صفحه به سرعت در یک جهت بچرخد. بنابراین ، واکنش پوسته به تغییر در خصوصیات محیط از نظر فیزیکی برنامه ریزی می شود. [9].

ویدیوی HygroScope - مرکز پمپیدو پاریس:

آخرین نمونه ، نصب BLOOM است که توسط استودیوی معماری dO | Su ایجاد شده است. سطح از عناصر همان نوع تشکیل شده است که صفحات دو فلزی هستند. بی متال ، وقتی از تابش مستقیم خورشید گرم می شود ، شروع به خم شدن می کند و بدین ترتیب منافذ پوسته را باز می کند و اجازه می دهد هوای تازه به زیر ساختار نفوذ کند.

BLOOM سطح فیلم:

در این پروژه و پروژه قبلی ، اصل مورفوژنز دیجیتال به طور همزمان کار می کند ، که در آن هر عنصر با همسایگان خود کمی متفاوت است ، از آنجا که در شکل گیری آن از داده هایی استفاده می شود که اندکی با آنهایی که همسایه های آن هستند متفاوت است. اما این عنصر همچنین تحت تأثیر نه داده ها ، بلکه انرژی ها یا خصوصیات محیط ، شکل خود را تغییر می دهد. این اصل اجازه می دهد تا یک شی معماری به روشی طبیعی در سیستم اکولوژیکی ادغام شود.

اگر معماری قبلی از اشکال طبیعی الهام می گرفت ، اکنون طبیعت روش ها و فناوری های خود را برای کار با فرم و ماده در اختیار معماران قرار می دهد. اکنون مورفوژنز به همان اندازه که در زیست شناسی نقش دارد ، در مورفولوژی معماری جدایی ناپذیر است. فرایندهای چندشکلی ، تکثیر ، تکامل ، خود سازماندهی در حال حاضر یک ابزار واقعی برای یک معمار است که استفاده از آنها ایجاد روابط صحیح تر بین انسان ، محیط مصنوعی و طبیعت را امکان پذیر می کند. و ، شاید ، اگر زاویه دید را تغییر دهیم ، در این صورت خواهیم دید که در واقع در ساخت موجودات زنده بسیار بیشتر از آنچه فکر می کنیم پیشرفت کرده ایم. فقط موجودات زنده نه در مهندسی ژنتیک بلکه در معماری ظاهر می شوند.

پانویسها و منابع

[1] هنسل ، مایکل ، به سمت خود سازمانی و ظرفیت چند عملکردی در معماری. تکنیک ها و فن آوری ها در طراحی مورفوژنتیک ، طراحی معماری جلد 76 شماره 2 ، ص 8.

[2] وایلی ، شهرسازی جان مورفوژنتیک. طراحی معماری: شهرهای دیجیتال ، ص 65

[3] هنسل ، مایکل ، منگس ، آچیم ، وینستاک ، مایکل. مورفوژنز محاسباتی ، فن آوری ها و طراحی اضطراری ، 2009 ، صص 51-52.

[4] بازیگران متخلخل ، URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis ، 2005 ، آدرس اینترنتی:

[6] معماری غیر استاندارد عضله ، مرکز پمپیدو پاریس ، URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- مرکز-پمپیدو-پاریس /

[7] MuscleBody، 2005

[8] ShapeShift ، سند PDF ، URL:

[9] Menges ، Achim ، Reichert ، ظرفیت مواد استفن: پاسخگویی تعبیه شده ، طراحی معماری: محاسبه مواد: ادغام بالاتر در طراحی مورفوژنتیک. دوره 82 ، شماره 2 ، ص 52-59 ، 2012

کرونولوژی وقایع پروژه BRANCH POINT:

2010 ، جولای. اولین کارگاه و سخنرانی ها در مورد شاخه سازی در پیکان

2011 ، ژانویه. کارگاه و سخنرانی در جشنواره Artery 2010

2011 ، ژانویه.کارگاه و سخنرانی در جشنواره ARCHITECTURE OF MOVEMENT 2010 (YAROSLAVL)

2011 ، مرداد نصب BranchPointActSurf

سال 2011، ممکن است. یک سری سخنرانی "5.5 شاخه" در ArchMoscow 2011

2011 ، اکتبر. کارگاه آموزشی متشکل از 4 خوشه و سخنرانی BRANCH POINT: تعامل

2011 ، نوامبر. کارگاه آموزشی در جشنواره برج سفید 2011 در یکاترینبورگ

2012 فوریه. کارگاه مشترک و سخنرانی SO-SOCIETY_2 در جشنواره "پایتخت طلایی 2012" در نووسیبیرسک.

2012 ، مارس. پردازش کارگاه "معماری پارامتریک" در گالری VKHUTEMAS ، مسکو

archi.ru/events/extra/event_current.html؟eid=6060

2012 ، مارس. کارگاه و سخنرانی در کراسنویارسک به دعوت گروه 1ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

توصیه شده: