این پروژه مفهومی با هدف جلب توجه عمومی به مشکلات موجود در منطقه انجام شده و همچنین باید امکانات معماری الگوریتمی / پارامتری را در حل مسائل عملی نشان دهد. مدت هاست که معماران Dmytro Aranchii به موضوع بازسازی انبار کالسکه ایستگاه مسافربری کیف و سرزمین مجاور علاقه مند هستند و این تجسم بتونی خود را در کار دیپلم کارمند کارگاه ویاچسلاو کیرپاچ ، که در معماری از او دفاع کرد ، بدست آورد. دانشکده KNUSA.
اکنون مسیرهای راه آهن و انبار از دو منطقه کوچک همسایه - Chokolovki و موسسه پلی تکنیک جدا شده اند ، بنابراین ، با وجود ناامنی و "ناخوشایند" این فضا ، ساکنان با خطر و خطر خود از آنجا عبور می کنند - به منظور صرفه جویی در وقت.
در آینده ، پیشنهاد شده است که این قلمرو به یک پارک با یک ورزشگاه جایگزین عرصه منسوخ زسکا شود. همچنین برنامه ریزی شده است ، به جای مسیر خودساخته موجود برای دوچرخه سواری شدید ، برای ایجاد یک مسیر کامل و یک سایت BMX مدرن ، ایجاد یک مخزن با یک ساحل که یادآور رودخانه Lybid پنهان شده در زیر زمین است ، ایجاد یک مجتمع آموزشی و موزه لوکوموتیو بخار (زیر زمین با سقف های شیشه ای).
همه اشیا در سلولهای بلوکی واقع شده اند ، ارتفاع آنها "ضربان می زند" - از خاکریزهای خاکی کم به ساختمانها و بالاترین سازه ها - ساختارهای مش برای لانه سازی پرندگان.
برای آن دسته از شهروندانی که وقت پیاده روی در مسیرهای پارک را ندارند ، اما باید به سرعت از قلمرو آن عبور کنند - از Chokolovka به سمت موسسه پلی تکنیک بروید ، یا بالعکس - شبکه ای از پل ها با پوسته های شفاف در سطح زمین مرتب شده است.
پیکربندی این گذرگاههای هوایی با تقلید از حرکت گله پرندگان بدست آمده است. مسیرهای حاصل منطق هوش ازدحام و الگوهای رفتاری موجودات زنده را در نظر می گیرند. علاوه بر این ، استفاده از مختصات سوم امکان ایجاد شبکه ای از پل ها را فراهم می کند که نسبت زمان و مسافت مورد نیاز برای سفر از یک منطقه به منطقه دیگر را به نزدیکی بهینه فراهم می کند.