شش بعد

فهرست مطالب:

شش بعد
شش بعد

تصویری: شش بعد

تصویری: شش بعد
تصویری: Manoto Plus / من و تو پلاس /شری ام و نیکیتا - شش ساعت بعد 2024, ممکن است
Anonim
بزرگنمایی
بزرگنمایی

شیمون ماتکوفسکی

شریک ، معمار ارشد در Blank Architects

این مقاله دیدگاه من درباره چگونگی کار یک معمار برای دستیابی به اهداف تعیین شده را به تصویر می کشد.

من این فرافکنی شش بعدی را می گویم. هر بعد یک چالش جداگانه است. هر قسمت باید به طور مساوی با قسمت های دیگر در نظر گرفته شود و فقط در ترکیب با یکدیگر به شما امکان می دهند یک پروژه کامل ایجاد کنید.

سه بعد اساسی X ، Y و Z است.

سه بعد بعدی عبارتند از:

ساخت ، مهندسی ، ایمنی

سرمایه گذاری ، قانونگذاری ، زندگی شی

احساسات

X ، Y ، Z

معمولاً از یک معمار به عنوان استاد فضا دیدن می شود. او بهتر از افراد دیگر شکل چیزها ، چگونگی و از کجا را می فهمد.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

بنابراین کار و کنترل سه بعد اساسی برای هر معمار آسان است. این معمار صاحب ابزارهایی برای طرح و نمایش فضا است.

محدودیت های نرم افزار ، کاغذ ، مداد و حتی یک چاپگر سه بعدی در تخیل تأثیر می گذارد و ایده را اشتباه می فهمد.

به عنوان مثال ، برنامه های CAD 2D و 3D (Autodesk AutoCad و Revit) در روند طراحی بسیار مفید هستند ، اما همچنین به متخصصان این امکان را می دهند که بی توجه باشند ، و نتیجه را به یک برنامه کامپیوتری اعتماد کنند. اولی فقط یک نسخه رایانه ای از کاغذ و مداد است ، دومی یک برنامه سه بعدی است ، در اینجا می توانید مدل را جستجو کرده و فضایی را که ایجاد می کنید مشاهده کنید.

بدون تردید مفید بودن این ابزارها است. اما فناوری های جدید نیز باید مورد انتقاد قرار گیرند ، زیرا عادات و روش های حل مشکلات با آنها همراه است ، که پس از آن به "قانون" تبدیل می شود ، نگاه کردن به روند طراحی با چشم تازه را دشوار می کند. این احساس وجود دارد که این نرم افزار می تواند همه کارها را برای معمار انجام دهد. اما یک کامپیوتر چگونه می تواند فکر کند؟ او فقط یک ابزار است ، مانند یک چکش یا یک چنگک ، فقط پیچیده تر است.

غالباً گرافیک ها به خودی خود غالب می شوند و به یک دسته از خطوط یا اشیا space در فضا بدون معنای واقعی تبدیل می شوند. مدل سازی سه بعدی خطرناک تر است زیرا تناقضات را صاف می کند - در نگاه اول به نظر می رسد همه کارها به خوبی انجام شده است.

ما خطوط خوبی ترسیم شده ، گرافیک عالی داریم. سپس بعد سوم ظاهر می شود و معلوم می شود که دیوار زیر پرتو است و عبور از آن 2 متر است. (اشتباه معمول دیگر در مدل سازی: عدم وجود مدل درک ارگونومی فضا "برای یک شخص" ، که درک درستی از مقیاس درست را ارائه می دهد).

سپس سیستم های مهندسی ، طراحی داخلی اضافه می شوند - همه اینها باید در فضایی بدون برخورد در تقاطع ها قرار بگیرند ، که دوباره منجر به بررسی دیگری توسط یک شخص می شود. بنابراین ، همه چیز باید بررسی شود.

موارد بالا به یک نتیجه مهم منجر می شود. هر خط متعاقباً توسط واقعیت تأیید می شود. هر عدم دقت مشکلی است که ساخت و ساز را متوقف می کند و هزینه اضافی دارد. پولی را که کسی اشتباه کرده پرداخت خواهد کرد.

هدف از این بخش جلب توجه شما به این واقعیت است که نرم افزار چیزی بیش از یک ابزار نیست و یک معمار باهوش هرگز از آن برای تهیه چیزی استفاده نخواهد کرد. او از سر خود استفاده خواهد کرد.

ساخت ، مهندسی ، ایمنی

بیایید بگوییم شما یک شکل عالی ، طراحی عالی ترسیم کرده اید. شکل به استخوان و سیستم عصبی نیاز دارد.

درک نحوه ساخت یک ساختمان برای هدایت پروژه شما از اولین مفهوم تا اجرا ضروری است. اگر "نیروها" مختلفی را که بر روی ساختمان وارد می شوند فراموش کنید ، ریاضیات مهندسان از بین می روند.شما باید ایده های شگفت انگیز خود را بارها و بارها تجدید نظر و صیقل دهید ، در پایان شما فقط یک پروژه مناسب را دریافت می کنید ، اما ایده اصلی معمار از بین می رود. این ساختار "استخوان" های ساختمان را تعریف می کند. استخوان ها به او کمک می کنند تا در برابر "نیروها" و آب و هوا مختلف مقاومت کند. به عنوان یک معمار همچنین باید به یاد داشته باشید که مواد بی وزن وجود ندارند و مردم پرواز نمی کنند. اگر فراموش کنید کدام عملکرد در یک قسمت دیگر از ساختمان واقع شده است ، با عناصر حجمی اضافی روبرو خواهید شد که عملکرد شی و هماهنگی بصری را نقض می کنند.

قسمتهای اصلی سازه ساده است: ستونها ، تیرها ، کفها. معمار باید مراقب ابعاد عناصر پایه باشد. من نمی گویم که شما باید بلافاصله همه چیز را تا سانتی متر مشخص کنید ، اما داشتن ایده های مشترک از تعجب جلوگیری می کند. باید توجه داشته باشید که ساخت یک کنسول 10 متری با بار سنگین بدون ساختارهای پشتیبانی ویژه غیرممکن است. درک پیشرفته تری از ساخت و ساز شامل درک جهت اصلی تنش ها در یک سازه و همچنین نحوه کار بتن ، فولاد و چوب است. فراموش نکنید که ساختمان از موادی با خصوصیات فیزیکی ساخته شده است - از جمله موارد دیگر ، معمار باید توجه ویژه ای به انبساط حرارتی عناصر داشته باشد. بهترین راه این است که ایده های خود را با مهندس طراحی در میان بگذارید - او می تواند به پیشرفت آنها کمک کند.

هیچ "ساختمان زنده ای" بدون مکان فنی وجود ندارد. تهیه مکانی برای آنها ضروری است.

به ارتباطات مهندسی باید با همان احترام طراحی برخورد شود. آنها البته انعطاف پذیرتر و متحرک تر از بتن سنگین هستند ، اما تأثیر بسیار قویتری بر زندگی افراد داخل - بر مهمانان ساختمان شما دارند.

سیستم های مهندسی بر احساس افراد در داخل ساختمان شما تأثیر می گذارد. مردم می بینند ، بو می کنند ، نفس می کشند. آنها گاهی اوقات نیاز به توالت رفتن و دوش گرفتن دارند. بعضی اوقات نیاز به استفاده از فناوری ، تماس با تاکسی یا ارسال ایمیل دارند.

شما باید مراحل اساسی هر منطقه را تصور کنید و سپس کار را برای مهندس توضیح دهید ، بنابراین عملکرد لازم را فراهم می کنید. ارتباطات مهندسی سیستم عصبی ساختمان هستند - آنها ارتباطی را بین ابزارهای مختلف فنی و کاربر نهایی ایجاد می کنند. معمار نه تنها باید نیازهای مردم را در نظر بگیرد ، بلکه باید ابعاد اساسی محوطه فنی را که بدون آن ساختمان وجود ندارد ، تحقیق کند و بداند. باید جایی برای آنها پیدا کنید.

فعالیت های اضطراری (به احتمال زیاد آتش سوزی است) نیز برای پروژه بسیار مهم است. در حقیقت ، بیشترین پارامترهای حداکثر ساختمان برای نیازهای روزانه ، بلکه برای موارد اضطراری محاسبه نمی شوند. این امر تأثیر بسزایی در معماری ، مهندسی و طراحی دارد. شما در صورت تخلیه راهروهایی برای حداکثر تعداد افراد ترسیم می کنید - در شرایط عادی این امر هرگز مفید نخواهد بود ، اما تأثیر زیادی در طراحی شما دارد. با شروع از مرحله مفهوم ، در نظر گرفتن کلیه راههای اصلی فرار و بخشهایی از ساختمان که در برابر آتش سوزی / زلزله مقاوم هستند ، مهم است. روش های مختلفی برای تأمین این شرایط وجود دارد ، اما هر معماری باید محدودیت های قوانین امنیتی و تهدیداتی را که برای هندسه کلی ساختمان ایجاد می کند ، در نظر بگیرد.

سرمایه گذاری ها ، قانونگذاری ، زندگی شی object

سرمایه گذاری مشتری چیزی است که اکثر معماران حتی نمی خواهند از آن بشنوند. آنها استدلال می کنند که این عامل ایده های خوب را محدود می کند. برای مشتری ، طراحی خوب همان چیزی است که برای او اعتبار و درآمد ایجاد می کند. کنترل زیبایی شناسی یک پروژه آسان است: شما می بینید که پروژه خوب است یا بد. درک سرمایه گذاری مشتری برای یک معمار آسان نیست ، اما باید درک شود. برای طراحی ساختمانی که می توانید آن را بسازید ، باید اصل سرمایه گذاری مشتری را درک کنید. هر وقت خط می کشید ، هزینه دارد.گاهی 2 ، گاهی 10 میلیون دلار. باید به یاد داشته باشید که خطوط رسم شده شما چقدر ارزش دارد. البته نه قیمت هر مورد به صورت جداگانه ، بلکه ترتیب قیمت ها. سپس ، در طی مراحل طراحی ، نیازی به تغییر نمای نجیب و نجیب برای ساندویچ پانل های ارزان قیمت نخواهید داشت.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

درک بودجه ساخت و ساز فقط بخشی از بحث پول است. قسمت دوم نیز به همان اندازه مهم است - اما اغلب طراحان آن را فراموش می کنند - آنها می آیند ، کار خود را انجام می دهند و می روند. روش صحیح این است که هزینه عملیات بعدی ساختمان را همراه با مشتری انجام دهید. یک پروژه صالح باید هزینه های عملیاتی و مواد مصرفی را در نظر بگیرد. هرچه هزینه کمتر باشد ، بهتر است. هر پروژه ای بهینه شده است - این یک روش معمول است و هرچه پروژه بدتر باشد ، باید بیشتر تغییر کنید. و البته ، تقصیر اصلی در اینجا معمار است ، زیرا او شخص اصلی پروژه است.

علاوه بر پول ، یک چالش اساسی نیاز به مطالعه محدودیت های قانونی اعمال شده توسط مقامات محلی و فدرال و همچنین اسناد ارائه شده توسط مشتری است. لازم است مشتری به تجزیه و تحلیل تمام محدودیت ها ، اقدامات احتمالی و منافع مفهوم ارائه شود. برخی از محدودیت ها ، اگر آنها را درک کنید ، می توانند با مقامات در میان گذاشته و تنظیم شوند: هدایت روند طراحی ، به حداقل رساندن آسیب به مفهوم نیز وظیفه معمار است. در مرحله طراحی و حتی ساخت ، می توان تأثیر محدودیت های قانونی را بهینه کرد ، اما این امر همیشه باید در حضور معمار صورت گیرد ، فقط وی می تواند تغییرات احتمالی را ارزیابی کند.

معمار همچنین باید به آینده نگاه کند. او باید بتواند عمر مورد انتظار ساختمان و مدت زمان آن را تخمین بزند. چه زمانی لازم است که نماها را تغییر دهید ، تعمیر کنید؟ آیا در 5 ، 10 ، 25 ، 50 سال تصویر ساختمان مرتبط و مدرن خواهد بود؟ چه کاری طول می کشد تا مشتری ضمن حفظ سرمایه گذاری در املاک و مستغلات با نفوذهای کوچک که پیام اصلی معمار را پشتیبانی می کند ، ایده اصلی را حفظ کند؟ در غیر این صورت ، پروژه شما - حتی اگر خوب به نظر برسد - تحریف پذیرتر از حد تشخیص است ، راه حل شما از بین می رود. این امر نه تنها در نماها بلکه در عملکرد و حتی مصالحی که ساختمان از آن ساخته شده است نیز صدق می کند.

احساسات

یک معمار برای مردم خلق می کند. این در مورد مردم است که او باید قبل از هر چیز فکر کند. افراد هرگز نباید بدون احساس هیچ احساسی از کنار ساختمان شما عبور کنند. از تخیل خود استفاده کنید ، احساساتی را که می خواهید ایجاد کنید شکل دهید. خود را در داخل ساختمان خود تصور کنید. چه می بینید ، کجا می توانید بروید ، چه کاری انجام دهید. چه رفتاری را پیش بینی می کنید؟

با تغییر فضا ، افراد را تغییر دهید.

برای ایجاد یک معماری خوب ، شما باید درک کنید که ساختمان شما چه تأثیری روی مردم و کل منطقه اطراف آن خواهد گذاشت (که این مهم مخصوصاً هنگام طراحی در کنار بناهای تاریخی است). به عبارت دیگر ، نحوه تغییر ساختمان شما در افراد. شما باید نه تنها با اندازه گیری های واضح هدایت شوید: همه موارد فوق ابزاری برای تأثیرگذاری بر مردم هستند. معمار تصمیم می گیرد که از چه تناسبی استفاده کند و چگونه استفاده کند. اما به نظر من ، همه این عوامل باید در نظر گرفته شود. یک اشتباه رایج معماران این است که فکر می کنند مردم فقط طرح های هندسی و برخی از انواع جلوه های روشنایی را تحسین می کنند ، به عنوان مثال.

نتیجه

شما ابزارهای متنوعی برای دستیابی به تأثیر مطلوب دارید. می توانید براساس ایده های خود از آنها استفاده کنید. به یاد داشته باشید ، یک معمار بسیار مورد اعتماد است. این یک مسئولیت بزرگ است ، اما همچنین به شما قدرت تغییر می دهد. جهان و مردم را تغییر دهید. با سر خود فکر کنید ، این اعتماد خود را از دست ندهید.

شیمون ماتکوفسکی

شریک ، معمار ارشد و رئیس کیفیت طراحی در معماران خالی

توصیه شده: