موزه تمدن گالو-روم در لیون

موزه تمدن گالو-روم در لیون
موزه تمدن گالو-روم در لیون

تصویری: موزه تمدن گالو-روم در لیون

تصویری: موزه تمدن گالو-روم در لیون
تصویری: موزه ایران باستان گل سرسبد موزه‌های ایران است 2024, ممکن است
Anonim

دو هزار سال پیش ، لیون ، که آن زمان Lugdun نامیده می شد ، بزرگترین شهر و مرکز اداری روم گال بود. در اینجا امپراطورهای كلاودیوس ، كه تابعیت رومی را به گالهای محلی اعطا كردند ، و كاراكالا ، كه آن را در سراسر امپراتوری گسترش دادند ، متولد شدند. بر خلاف بسیاری از شهرهای جدید رم ، که طرح صحیحی از یک اردوگاه نظامی داشتند ، به دلیل توپوگرافی پیچیده ، لوگدون یکی از آنها را دریافت نکرد. این شهر توسط رومی ها در محل تلاقی دو رودخانه - سونا و رون قرار گرفت. از سه قسمت واقع شده در سواحل مختلف ، وسیع ترین منطقه فلات کوهستانی فورویر (فوروم وتوس پیچ خورده) را اشغال کرده است ، که بالاتر از شهر قدیمی و قرون وسطایی لیون قرار دارد. طبق منابع مختلف ، جمعیت لوگدون به 80 تا 100 هزار نفر می رسید و تعداد کمی ساختمان عمومی در شهر وجود داشت ، از جمله حمام ، سیرک ، صحنه و حتی یک ، بلکه دو تئاتر.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی
بزرگنمایی

افسوس که از همه این ثروت های معماری تا به امروز باقی نمانده است ، زیرا در اواخر دوران باستان مرکز شهر به ساحل Saone در پای فورویر منتقل شد و مردم محلی به تدریج ساختمان های باستانی را برای مصالح ساختمانی به سرقت بردند. تئاترهای رومی ، دیوارهای خود را از دست داده اند ، فقط غارهای بریده شده در دامنه و بخشی از زیرسازی ها را حفظ کرده اند ، به همین دلیل یک تماشاگر بی تجربه ممکن است آنها را به یونانی اشتباه کند.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

در اینجا ، کنار تئاترها بود که تصمیم گرفتند موزه ای بسازند که در سال 1975 افتتاح شد. معمار برنارد زرفوس ، که طراحی به او سپرده شد ، در انتخاب مکان برای ساختمان جدید آزادی داشت. در ابتدا برنامه ریزی می شد که آن را در یک منطقه آزاد پشت پرده تئاتر قرار دهند. با این حال ، در این حالت ، موزه چشم انداز زیبای شهر را از کوه مسدود می کند. علاوه بر این ، جایگزینی حجم زیادی از یک ساختمان مدرن در یک مجموعه عتیقه کاری دشوار است. بنابراین ، Zerfus یک راه حل متفاوت ، بسیار ظریف تر - برای دفن موزه در زمین - دقیق تر در دامنه کنار تپه ، ارائه داد که فقط یک سطح بالا را با تراس به سطح زمین می آورد. "درام" اصلی در فضای داخلی بازی شد ، که به طور غیر منتظره ای احساس قوی می کند.

Zerfus (1911-1996) یکی از برجسته ترین معماران فرانسه در طول 30 سال باشکوه (1945-1945) بود ، اما به تدریج در دهه هفتاد رنگ پس زمینه گرفت. وی در حالی که در خدمات ملکی و در راس دفتر طراحی ساختمانهای مدنی و کاخهای ملی بود ، یکی از کسانی بود که سبک معماری رسمی جمهوری پنجم را تعیین کرد. مشهورترین آثار وی مرکز علم و فناوری (CNIT) در لا دفنس و مقر یونسکو در پاریس است. Zerfus را می توان به همراه همکارانش رابرت کاملوت و ژان دو مای ، "پدران" منطقه La Defense دانست - آنها از دهه 1950 آغاز کردند و در طول دهه 1960 این پروژه بزرگ را رهبری کردند.

علی رغم وضعیت اشیا (یا شاید به همین دلیل است) ، و همچنین به دلیل اینکه Zerfus آنها را با همکاری دیگر استادان مشهور خلق کرده است ، به سختی می توان سبک شخصی او را گرفت. من سبک ساختمان های او را مدرنیسم سختگیرانه و تکنولوژیک می دانم که برای بیان موفقیت فرانسه در دوگل مناسب تر به نظر می رسید. هم در ساختمان یونسکو (1958-1978) و هم به خصوص در CNIT (1953-1958) کار مهندس بسیار احساس می شود ، در حالی که به نظر می رسد معمار در پس زمینه محو شده است. در مورد اول ، Zerfus و مارسل بروئر ، همکار او ، با پیر لوئیجی نروی بزرگ کار کردند ، در مورد دوم ، Zerfus با نیکولاس اسکیان همکاری کرد ، وی یک پوسته بتونی سه پایه با دهانه 218 متر طراحی کرد و ژان پروو ، که مسئول شیشه های خارجی بود.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

در موزه لیون ، که توسط Zerfus و بدون همکاران برجسته ایجاد شده است ، این مهار فناوری جای خود را به زیبایی شناسی بسیار شیواتری از توحش بتن می دهد.بیشتر نما شیب زیادی از بوته ها است و "طبیعی بودن" آن فقط با چند پنجره مربع شکل با گوشه های گرد مشخص از آن زمان بر هم می خورد. فضای داخلی موزه به صورت یک سطح شیب دار توسعه یافته طراحی شده است که چندین بار می پیچد و در تراسهای وسیع آن نمایشگاه هایی به نمایش گذاشته شده است. شما در بالا وارد می شوید ، و سپس به تدریج پایین می آیید تا در سطح پوسته تئاتر خارج شوید. این پیکربندی بیشتر برای یک پارکینگ در چند سطح معمول است ، اما فضای داخلی کنایه های مختلفی را بوجود می آورد. از داخل ، موزه به مخازن عتیقه و کاملاً غیرمنتظره شبیه یک سفینه فضایی خارق العاده است که از زمان بسیار قدیم به زمین آمد ، توسط خدمه رها شد و بومیان ساکن آن بودند. به نظر می رسد هر دو تصویر بسیار مناسب هستند ، که نمی توان در مورد ساختار خطی ساختمان ، که مسیری صلب را برای حرکت بازدید کنندگان تعیین می کند ، گفت. آنها دیگر چنین کاری نمی کنند. اما گوگنهایم رایت نیز همین مشکلات را دارد.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

نقطه ضعف دیگر این پروژه کمبود نور طبیعی است ، اما این کمبود با بیان بی رحمانه سازه های بتونی سیکلوپ جبران می شود. ستون ها عمودی نیستند ، محورهای آنها از شیب پیروی می کنند و ، همراه با منحنی های سطح شیب دار ، این غیر متعامد بودن به فضای داخلی پویایی می بخشد.

بزرگنمایی
بزرگنمایی

البته ، با توجه به استانداردهای امروزی ، نمایشگاه باستانی به نظر می رسد ، اما این مسئله معماری نیست ، بلکه طراحی نمایشگاه است.

توصیه شده: