Bacchus Dungeon

Bacchus Dungeon
Bacchus Dungeon

تصویری: Bacchus Dungeon

تصویری: Bacchus Dungeon
تصویری: Bacchus Japan Handmade Woodline5 -20TH Bass Demo 'The Lost Dungeon' by Bassist ‘구본성’ (Bonsung Ku) 2024, ممکن است
Anonim

کارخانه شراب سازی جدید در حوالی روستای مولداوانسکوی ، منطقه کراسنودار ساخته خواهد شد و به بخشی از مجموعه گردشگری چند منظوره لفکادیا تبدیل خواهد شد. منطقه تپه ای و زیبا با رودخانه ها و دریاچه ها بهترین انتخاب برای ایجاد یک استراحتگاه درمانی و کاشت باغ های انگور است ، بنابراین ایده ترکیب این عملکردها و ایجاد یک مجموعه تفریحی مبتنی بر شراب سازی ، فرهنگ و زیبایی شناسی مصرف شراب به خودی خود متولد شد. در پایان سال گذشته ، کارگاه "Sergei Kiselev & Partners" برای شرکت در یک مسابقه بسته برای پروژه شراب سازی دعوت شد و مشتری از معماران خواست که نه یک ، بلکه سه نسخه از این ساختار را ارائه دهند. از آنجا که هر سه پروژه باید خیلی سریع توسعه می یافتند ، SK&P تصمیم گرفت در سه گروه کار کند: سرگئی کیسلف خودش روی یکی از گزینه ها کار کرد و سران پروژه: آندری نیکیفوروف و ویکتور بارمین روی دو مورد دیگر کار کردند.

همانطور که معماران یادآوری می کنند ، آنها به عنوان یک کار فنی یک طرح موقعیتی از یک منطقه بسیار چشمگیر و چشم انداز پیچیده ، یک طرح سختگیرانه فناوری مبتنی بر روش گرانشی تولید شراب و همچنین خواسته های کلی مشتری برای ساخت مجموعه جدید دریافت کردند. شراب سازی و مرکز گردشگری منطقه. نتیجه گیری "ایدئولوژیک" از این کار دشوار نبود - لازم بود که معماری درخشان و نمادین باشد ، شامل یک فرآیند پیچیده فن آوری و یک موزه شراب سازی که می تواند به یک آهنربا برای بازدیدکنندگان بی شمار تبدیل شود. در همان زمان ، به معماران آزادی کامل داده شد تا بتوانند شی را در قلمرو اختصاص یافته قرار دهند. بدون گفتن یک کلمه ، طراحان به عنوان "نقطه مرجع" اصلی تپه بلند موجود در سایت را انتخاب کردند (اختلاف ارتفاع بالای آن و پایه آن 24 متر است) ، که در اطراف آن یک جاده قدیمی کشور پیچیده و یک مورد جدید قبلا وجود داشته است گذاشته شده اما رابطه این غالب طبیعی و شی object پیش بینی شده در هر یک از سه مورد به گونه دیگری توسعه یافت و بعداً ، با مقایسه راه حل های شراب سازی ، سرگئی کیسلف و همکارانش دیدند که آنها "خانه ای در زیر کوه" ، " خانه کنار کوه "و" خانه ای در کوه ". این دقیقاً به همین ترتیب است - بعداً طبق اصل چشم انداز - آنها بعداً شروع به فراخوانی پروژه های خود کردند.

"خانه ای زیر کوه" - ایده سرگئی کیسلف. همکاران به یاد می آورند که قلمرو اختصاص یافته برای خلق "لفکادیا" معمار را با زیبایی بکر آن چنان تحت تأثیر قرار داد که قاطعانه تصمیم گرفت تا آنجا که ممکن است منظره موجود را حفظ کند. کارخانه شراب سازی کاملاً به داخل تپه حفر شده و با یک سقف تقلید از یک شیب سبز پوشانده شده است. در واقع ، ساختمانی که با مقیاس و برنامه کاربردی خود می تواند به راحتی وضعیت گیاه را ادعا کند ، به صورت چین خورده از زمین مبدل می شود. می توان درباره جنون انسان این "چین" فقط از یکی از نمای های جانبی حدس زد که به عنوان پرده شیشه ای طراحی شده است.

ترفند در اینجا این است که تپه ساختمانی در نزدیکی شیب طبیعی نسبتاً تند کاشته شده و یک گرد بیانگر جدید به مشخصات آن می بخشد. کیسلف از تراس سبز که به دلیل سقف نمایان شده است برای ایجاد یک گالری عابر پیاده و عرشه مشاهده استفاده می کند و این پل کاپیتان طولانی نوعی محور اتصال کارگاه های تولید واقع در زیر و موزه واقع در بالا و پنهان در تپه موجود است. نویسنده خود فضای نمایشگاه را به یک تبلیغ تشبیه کرد و ورودی آن را با یک مخروط شیشه ای بلند تعیین کرد ، که از دور به عنوان تنها نقطه عطفی قابل توجه نشان می دهد که مکان مجموعه جدید چیست. بازدیدکنندگان می توانند پس از بررسی نمایشگاه هایی که در مورد تاریخ شراب سازی در منطقه کراسنودار صحبت می کنند ، از طریق گالری ذکر شده قبلاً به ساختمان تولید بروند و به آرامی از پله های چند راهپیمایی پایین رفته و کل چیدمان شراب را با چشم خود ببینند..

نسخه دوم راه حل شراب سازی - "خانه کنار کوه" - توسط گروه آندری نیکیفوروف ساخته شد.برای او ، نقطه آغاز جستجو در تصویر ساختمان ، ویژگی شیب موجود بود. "این نه تنها به شیب رشد می کند ، بلکه تراس های موجود خود را تکرار می کند. در حقیقت ، یک خانه ساخته شده است ، که بیشتر از یک ساختمان یک موفقیت است - خانه ای متشکل از دیوارهای حائل ، - توضیح می دهد آندری نیکیفوروف. "با تشکر از این ، او ظاهری نسبتاً وحشیانه پیدا کرد ، از بعضی جهات ، شاید حتی ظاهر رعیتی ، اما از طرف دیگر در یک شبح تیز خز نمی شود." در واقع ، فقط یک طبقه لاکونیک فشار شراب بالاتر از تپه موجود است ، یعنی اتاقی که انگور تازه وارد آن می شود و شروع به پردازش می کند. قرار دادن کارگاه ها در تراس های جداگانه به معماران این امکان را می داد تا کار دشوار سازماندهی دسترسی حمل و نقل به هر یک از آنها را حل کنند. و در پایین ترین سطح ، جایی که دفاتر کارخانه شراب سازی و اتاق چشایی واقع شده است ، یک پارکینگ برای اتوبوس ها و ماشین ها وجود دارد. و اگر تولید شراب خود به پله های غول پیکر تراشیده شده در یک شیب سنگی تشبیه شود ، می توان موزه ای را که به ایجاد اکسیر باخوس اختصاص داده شده است ، با یک نردبان باریک مقایسه کرد. سالن های نمایشگاه مساحت بسیار کمتری از کارگاه ها را اشغال می کنند ، اما در دیوارها نیز تعبیه شده و با تاقچه ها از شیب پایین می آیند - در واقع ، آنها موازی با تولید اصلی قرار دارند تا بتوانند به یک نمایش کامل تبدیل شوند..

و سرانجام ، "خانه در کوه" ثمره افکار ویکتور بارمین است. وی اذعان می کند که تصویر ساختمان از تمایل به مخالفت با حجم جدید به چشم انداز اطراف ، قرار دادن "مکعب قند" در بالای شیب تند و در نتیجه پر کردن ترکیب طبیعی "نرم" با صدای جدید متولد شده است.. در عین حال ، پایین ترین و پرحجم ترین قسمت کارخانه شراب سازی در نقش برجسته پنهان شده است - به سادگی راه دیگری برای ایجاد تعادل بین حجم زیاد فناوری و محیط طبیعی وجود ندارد. در سطح ، بارمین فقط دو طبقه فوقانی تولید را ترک می کند ، که به وضوح به سمت شیب رو به پایین متمایل شده است ، و برای بقیه تراسهای ایوان گسترده ای را به ارمغان می آورد که ساختمان را با یک فن متقارن تماشایی احاطه کرده اند.

همانطور که در دو نسخه قبلی ، پذیرش گروه های مسافرتی از بالا شروع می شود ، فقط در این حالت یک حجم جداگانه برای این منظور طراحی شده است - "برج" ، که بازدید کنندگان می توانند از آن به سطح سقف اصلی برسند ساختمان. در حالی که Kiselev و Nikiforov در حال طراحی نوعی هیبرید تولید و موزه بودند ، ویکتور Barmin قسمت اصلی نمایشگاه را به طور کامل رها کرد و مسیر سفر را مستقیماً در کارخانه شراب سازی ادغام کرد. بنابراین ، از برج میهمانان مجتمع در امتداد تراس "منظره" تا سقف کاملاً منظم پیاده روی می کنند ، جایی که یک ویژگی ضروری از هر نوع تولید شراب - اتاق مزه مزه است. این به شکل یک موازی افقی باریک طراحی شده است ، که در عرض "جعبه های" تولید اصلی قرار گرفته است که از زمین رشد می کنند. برکه های تزئینی در دو تراس فوقانی ، سوله های بالای آنها و تکیه گاه هایی که ورودی های سطح پایین مجموعه را تزئین می کنند نیز بر هندسی تأکید شده اند. جبران و شدت کل ترکیب با رنگ سفید "برفی" قند و حلقه های تراس جبران می شود ، به آن سبکی و کامل بودن می بخشد ، و مجموعه ای را به صورت ارگانیک در منظره چند وجهی منطقه کراسنودار می بافد.