متولد بازی

متولد بازی
متولد بازی

تصویری: متولد بازی

تصویری: متولد بازی
تصویری: Persian Movie Motavvalede Mahe Mehr | فیلم ایرانی متولد ماه مهر 🔔 2024, ممکن است
Anonim

نام تیم اوکراینی Natus Vincere (مخفف Na'Vi) از لاتین به عنوان "برای پیروزی متولد شده" ترجمه شده است. و این کاملاً موجه است ، زیرا ورزشکاران قبلاً در بسیاری از مسابقات معتبر بین المللی در بازیهای رایانه ای برنده شده اند. Dmytro Aranchii Architects ، همراه با کارگاه HOVART ، پروژه ای را برای یک فضای جهانی ایجاد کرده اند که در آن بازیکنان تیم می توانند تمرین کنند ، استراحت کنند ، رقابت کنند - فقط به صورت زنده.

بزرگنمایی
بزرگنمایی
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
بزرگنمایی
بزرگنمایی

نوار زاویه ای مار مانند برنامه ریزی شده است که به یک فضای مستطیلی منظم 300 متر مربع وارد شود. این یک ساختار لانه زنبوری است ، مجهز به LED و همچنین سنسورهای ویژه ای است که به هرگونه فعالیت حرکتی و احساسی فرد در داخل فضا پاسخ می دهد. با برطرف کردن آن ، نوار شروع به تغییر می کند ، و پاسخ را تحریک می کند ، اما منطق این تغییرات قابل درک و غیرقابل پیش بینی نیست ، فقط واضح است که دلیل آنها رفتار خود شخص است. در نتیجه ، حتی فقط بودن در این فضا به نوعی بازی غریب از عقول تبدیل می شود ، واقعیتی اساساً غیر قابل شناخت.

Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
بزرگنمایی
بزرگنمایی

در حال حاضر روی این روبان ، معماران تمام کارکردها را انجام داده اند: یک پذیرایی ، جایی که سوغاتی با نمادهای تیمی در یک جایگاه جداگانه ، یک اتاق راحت برای تمرین و مسابقات ، که در آن چیزی حواس شما را پرت نمی کند ، آشپزخانه با یک نوار ، اتاق های نشیمن جداگانه ارائه می شود و حتی یک منطقه آرامش با میزهایی برای پینگ پنگ تا بازیکنان بتوانند رفلکس ایجاد کرده و بدن خود را حفظ کنند. خطوط شکسته در کف ، خمیدگی های نوار را تکرار می کند و به منطقه بندی بصری فضایی که برای استفاده از پارتیشن های شیشه ای با ارتفاع کامل برنامه ریزی شده است ، کمک می کند. جالب اینجاست که هیچ گرافیکی قابل تشخیص ، که بلافاصله بتواند هدف "خانه" را شناسایی کند ، عملاً در فضای داخلی به کار نمی رود ، به جز شاید انسان-پرخور Pac-Man در منطقه غذاخوری و آرم های تبلیغاتی. معماران راه حل خود را بر اساس ترکیبی از یک زمینه خاکستری-سیاه خنثی اما فعال و لکه های رنگی خشک ، زرد و سبز ایجاد می کنند.

این پروژه در حال انجام است.

توصیه شده: