در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت مطلق است

فهرست مطالب:

در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت مطلق است
در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت مطلق است

تصویری: در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت مطلق است

تصویری: در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت مطلق است
تصویری: واقعیت مجازی 2024, ممکن است
Anonim
بزرگنمایی
بزرگنمایی

پروژه ویژه چشم انداز دیجیتال شما چگونه خواهد بود؟

S. K: در این جشنواره ، ما ده اثر از دانش آموزان دانشکده طراحی موسسه علوم اجتماعی ، RANEPA ارائه خواهیم داد. همه اشیا را می توان با استفاده از عینک های VR تهیه شده توسط Next.space مشاهده کرد. اینها تفسیرهای سه بعدی فضایی از نمونه های اولیه دو بعدی خواهد بود - آثار یکی از بزرگترین هنرمندان قرن بیستم ، از واسیلی کاندینسکی و پیت موندریان گرفته تا جیمز روزنکوئیست و روی لیختن اشتاین.

ارتباط این موضوع با موضوع اصلی جشنواره امسال - "شفافیت" چیست؟

S. K: در واقعیت مجازی ، در واقع هیچ چیز وجود ندارد. این شفافیت واقعی و مطلق است.

ایده این پروژه چگونه ایجاد شد؟ منحصر به فرد بودن آن چیست؟

N. V: ایده پروژه آموزشی است. این یک تمرین رسمی است که هدف آن یادآوری دانش آموزان است که معماری و طراحی در درجه اول یک حوزه هنری است. با طراحی یک فضای فانتزی و خالی از هر نوع کارایی ، دانشجویان در حالی که در زمینه حل مشکلات معماری استاندارد باقی می مانند ، اثری از هنر سه پایه را خلق می کنند. به این ترتیب به آنها یادآوری می کنیم که هدف اصلی فعالیت ما برنامه نویسی تأثیر است و معماری آن تئاتر همه جانبه است. هدف این پروژه این است که دانش آموزان تجربه تجربه فضا را با درام حرکت در آن ، با کار با مقیاس صحنه کلی و جزئیات بیشتر آن ، بدون اینکه به اشکال و معانی آشنا گره خورده باشد ، ارائه دهیم. دانشجو با حضور در حیطه نقاشی انتزاعی ، با تجزیه و تحلیل دقیق نمونه اولیه ، به عنوان یکی از نویسندگان اثر کار می کند ، و کار خود را ایجاد می کند ، که با ویژگی های زیبایی کار استاد ارتباط ناگسستنی دارد. برای ما مهم بود که دانش آموزان فضا را در یک تصویر دو بعدی ببینند ، درک کنند که کاملا همه چیز می تواند به یک نقطه شروع برای ایجاد معماری و طراحی تبدیل شود.

چرا نمونه های نقاشی غیر فیگوراتیو برای Digital Landscape انتخاب شده اند؟

S. K: آثار نقاشی غیر فیگوراتیو دقیقاً به عنوان نمونه های اولیه انتخاب شدند تا حضور شخصیت های انسان شناس و اطرافیان قابل تشخیص ، دانش آموزان را در مسیر اشتباه ترجمه واقعی کلمه فضای نقاشی به واقعیت مجازی سوق ندهد. وظیفه این بود که از نمونه اولیه دور شوید و اثر تألیفی خود را ایجاد کنید. تفسیر در منطق فضایی و پلاستیکی آن برای ما مهم بود ، ایجاد فضای شخصی ما با ارتباط با نمونه اولیه. انجام این کار با تصاویر واقعی و واقعی پیش روی شما بسیار دشوارتر است. چنین تمریناتی توسط دانش آموزان در بسیاری از مدارس برجسته معماری در جهان انجام می شود: SCI-Arch ، SAC ، AA ، بارتلت ، پرات.

چرا ارزش دیدن دیجیتال مناظر را با چشم خود دارد؟

N. V: دیدن آثار در نمایشگاه مهم است زیرا تنها در آنجا امکان غوطه وری در فضاهای ایجاد شده و کاوش آنها وجود دارد. باور کنید این تجربه با یک رندر استاتیک و حتی با یک ویدیوی روی صفحه بسیار متفاوت است.

جشنواره بین المللی XX VII "Zodchest'19" از 17 تا 19 اکتبر در Gostiny Dvor برگزار می شود. می توانید اطلاعات دقیق مربوط به این رویداد را بیابید و به عنوان میهمان در جشنواره ثبت نام کنید در وب سایت رسمی www. زودچستو کام

توصیه شده: