مسابقه ربع

مسابقه ربع
مسابقه ربع

تصویری: مسابقه ربع

تصویری: مسابقه ربع
تصویری: قومة: افجي مكينه قديمه (فلتر+تفريغ) Vs ربع 2018 (فلتر+هدرز) | قيم حماااس 2024, ممکن است
Anonim

به یاد بیاورید که شرکت "مشتاب" یکی از بزرگترین پروژه های توسعه شهری در کشور را اجرا می کند: "A101" 13 هزار هکتار زمین بین یوزنویو بوتوو و کالوزسکوئه است که قرار است با مسکن و املاک تجاری ساخته شود. البته ، ساخت و سازهای جدید به عنوان یک فرش مستحکم آشکار نخواهند شد - شهرهای کوچک جمع و جور به طور منظمی بین شهرک های موجود و مناطق طبیعی محافظت شده لحیم می شوند. اجرای اولین پروژه از این دست در حال انجام است و راه اندازی پروژه دوم ، در واقع "City of Quarter" در راه است که برای برنامه کلی سازنده آن مناقصه بسته در تابستان امسال اعلام شد.

به گفته میخائیل مالکف ، رئیس هیئت مدیره OJSC "مشتاب" ، وی با آرزوهای خود (او می خواست مسکن ارزان قیمت و با کیفیت بالا را به بازار بیاورد) و سردرگمی پیش پا افتاده سازماندهی مسابقه کرد: هیچ کس نمی دانست چگونه تا 154 هکتار را به شهری راحت تبدیل کند. "در برنامه ریزی شهری داخلی ، سنت طراحی شهرها در دهه 1970 قطع شد ، بنابراین ما گزینه زیادی نداشتیم - بلافاصله فهمیدیم که باید از دفاتر خارجی برای شرکت در مسابقه دعوت شود." ابتدا یک مسابقه نمونه کارها برگزار شد و از بین 42 شرکت معماری ، هیئت داوران به سرپرستی هانس استیممن 4 تیم را انتخاب کرد: MVRDV و KCAP / معماران بعدی از هلند ، هیلمر ستلر آلبرشت از آلمان و EDDEA از اسپانیا.

بارت گلدورن نویسنده شرایط مرجع توسعه طرح کلی شهر جدید بود. این او بود که مفهوم شهر بلوک را پیشنهاد کرد - یک شهرک متشکل از محله های مسکونی با اندازه استاندارد. به گفته معمار ، این سازه ای است که می تواند شرایط زندگی راحت و ایمنی را فراهم کند - در مقابل ، مثلاً در مناطق کوچک یا خانه های منفرد با محوطه محصور شده که تاکنون در کشور ما تصویب شده است. سه سال پیش ، گلدورن شروع به تهیه استاندارد برای محله ها کرد - نوعی "حاکم اندازه" که بعداً به عنوان یکی از متصدیان دوسالانه معماری روتردام می تواند به ساخت و ساز انبوه (اما به هیچ وجه بدون چهره!) راه اندازی شود. مسابقه برگزار شده امکان ترجمه این نظریه را به عمل فراهم آورد.

از یک طرف ، برنامه ریزان شهر مأمور شدند که دقیقاً شهر را تشکیل دهند ، متشکل از محله هایی به همان اندازه ، اما از نظر تراکم متفاوت. از طرف دیگر ، از آنجا که پارامترهای "بلوک ها" شناخته شده اند ، به موازات یک مسابقه بسته ، یک مسابقه دیگر - برای بهترین معماری خود بلوک ها برگزار شد. مسابقه دوم نیز بین المللی بود ، اما در حال حاضر برای همه آزاد بود - در مجموع ، 250 اثر از کشورهای مختلف جهان به آن ارسال شد و جالب ترین آنها در کاتالوگ توسعه سرزمین ها گنجانده خواهد شد.

در نمایشگاه Anfilade موزه معماری ، نتایج دو مسابقه به طور موازی نشان داده می شود. در فضای سالن ها ، مفاهیم برنامه ریزی شهری - با طرح بندی ، دقیق ترین لوح ها و پیشنهادها برای معماری محله های جداگانه ، و دیوار مقابل توسط آثار شرکت کنندگان در یک مسابقه آزاد قرار داده شده است. از آنجا که موارد اخیر زیاد بود ، پروژه های آنها بر روی نوارهای باریک عمودی کاغذ واتمن ارائه می شود: در مقابل آنها ایستاده ، می توانید حاشیه نویسی مختصری را بخوانید و تجسم ها را در نظر بگیرید ، برای مطالعه نقاشی ها چمباتمه بزنید. برای کسانی که تجسم اطلاعات دقیق را ترجیح می دهند ، در آخرین اتاق روی یک میز غول پیکر همه مدل ها به نمایش گذاشته شده است (به جز چند نفر از افراد بدبخت که از حمل و نقل جان سالم به در نبردند). از لحاظ پلاستیکی ، سبک و رنگ کاملاً متفاوت ، آنها چنان "شهر چهارم" های رنگارنگ را شکل می دهند که بیشتر شبیه یک پیشخوان فروشگاه اسباب بازی هستند تا یک نمایشگاه معماری جدی. با این حال ، سازمان دهندگان دقیقاً برای چنین اثری تلاش می کردند - تا نشان دهند که با یک استاندارد واحد برای یک چهارم ، چقدر معماری متفاوت است.

هرکدام از چهار دفاتر دعوت شده به این مسابقه ، تجربه زیادی در توسعه پروژه های برنامه ریزی شهری دارند. MVDRV ، به ویژه ، شهر ماهواره ای Almere را طراحی کرده و در پروژه پاریس بزرگ شرکت می کند ، Hilmer Sattler Albrecht طرح اصلی را برای جزیره موزه در برلین تهیه کرد ، KCAP در روسیه با طرح جامع برای پرم و اسپانیایی شناخته شده است EDDEA اخیراً جایزه ASPRIMA را برای پروژه یک منطقه مسکونی جدید در سویل دریافت کرد. در کار بر روی ظاهر "شهر چهارم" ، هر تیم از تکنیک های امضای خود استفاده کرد. به طور خاص ، آلمانی ها در چیدمان محله ها پیاده روهای هم مرز با سختی را نشان می دهند - ساختمانهای مسکونی ، تقسیم شده به مربع های یکسان ، در مرکز سایت متمرکز شده اند و امکانات اجتماعی که طبق استانداردهای روسیه نیاز به تأمین بیشتر قلمرو مجاور ، به حاشیه منتقل می شوند. هر دو دفاتر هلندی سعی کردند تا آنجا که ممکن است از فضا استفاده کنند - MVDRV این کار را با "مناسب سازی" محله ها با یکدیگر انجام داد ، به لطف آن طرح اصلی آنها کاملاً شبیه یک کار تکه ای است و KCAP لهجه های بلند را به بافت شهری وارد کرد. در مورد برنده مسابقه ، دفتر EDDEA این پروژه را بر اساس ایده فراکتال بنا کرد - یک شکل هندسی پیچیده که از چندین قسمت تشکیل شده است و هر یک از آنها شبیه یک کل است. در نسخه EDDEA ، "City of Quarter" مجموعه ای از خوشه های کوچک و خوب است که هیچ کمبودی در پارکینگ و فضای سبز ندارند. و دقیقاً همانطور که خانه های یک بلوک در یک حیاط سرسبز داخلی گروه بندی شده اند ، چندین بلوک نیز یک باغ کوچک را با مدرسه احاطه کرده اند و شهر به طور کلی در اطراف سه پارک طبیعی واقع شده است.

در مسابقه طراحی معماری دو نامزد وجود داشت - یک سه ماهه با تراکم کم و یک سه ماهه با تراکم بالا - و هیچ یک از آنها جوایز اول را کسب نکردند. اما از هر سه جایزه احتمالی دو ثانیه به الكساندر اسوردلوف روسی ، كه در روتردام زندگی و كار می كند ، اهدا شد. پروژه دفتر شخصی خود SVESMI مورد تقدیر قرار گرفت. الكساندر مستقیماً از هواپیما به مراسم اعلام نتایج مسابقه آمد و با هدایت گشت و گذار در یكی از پروژه های خود از طریق مجموعه MuAra به یكی دیگر از پروژه ها ، چمدانی را با خود بر روی چرخ حمل كرد. در پروژه های Sverdlov ، هیئت منصفه نه چندان راه حل معماری زیبا (اگرچه در هر سه مورد این حجم بسیار خوب است) ، بلکه سازگاری ساختار برنامه ریزی - هم ساختمانهای مسکونی منفرد و هم کل محله ها را بدست آورد. معمار ریتم ایده آل توسعه شهری را بسیار حساس درک کرد: تناوب لهجه های بلند ، حجم کم و "مکث" در محیطی که پیشنهاد کرد مانند یک قلب قلب مثال زدنی است. و اگر یک نبض حتی ثابت نباشد ، چه چیزی قدرت و طول عمر بدن را به نام "شهر چهارم" فراهم می کند؟

توصیه شده: