لیست های معماری. برندگان مسابقه "نام های جدید"

لیست های معماری. برندگان مسابقه "نام های جدید"
لیست های معماری. برندگان مسابقه "نام های جدید"

تصویری: لیست های معماری. برندگان مسابقه "نام های جدید"

تصویری: لیست های معماری. برندگان مسابقه
تصویری: نحوه چیدمان و پروسه حل آزمون های طراحی معماری 2024, آوریل
Anonim

به نظر من معماران جوان حتی قبل از شدیدترین امتحانات چنین جلسه طوفان فکری را تجربه نکردند. ساعت 12 صبح روز دوم نمایشگاه ، آنها را در طبقه سوم جمع کردند و در آنجا برای سه روز آینده به محل کار مجهز شدند و به آنها یک توضیح با توضیح داده شد. معلوم شد که این یک گاراژ زمینی خواهد بود و یک بلوک 75 در 100 متری را با هر عملکرد عمومی اشغال می کند. مشخص است که این کار در چارچوب پروژه "شهرهای آینده" برای روسیه انجام می شود ، که بارت گلد هورن به طور ویژه برای نمایشگاه در دوسالانه روتردام آماده می کند. و به احتمال زیاد 4 پروژه برنده در آن گنجانده خواهد شد. این کار کاملاً انتزاعی بود ، به شرکت کنندگان هیچ ارتباطی با شرایط نشان داده نمی شد ، تنها آرزوی بارت گلد هورن این بود که از این نوع شناسی معماری جدیدی را بخواند ، که معمولاً ظاهری ترسناک دارد و باید یک عملکرد اضافی به آن کمک کند. پیش نیاز نیز وجود ایزومتری در زوایای خاص ، در مقیاس 500 بود.

کار حتی با لپ تاپ ، اما در چنین شرایط غیرمعمول و حتی دانستن اینکه زمان بسیار کمی است ، اعصاب و دو شب بی خوابی را برای شرکت کنندگان هزینه کرد. الكساندر كوپتسوف به یاد می آورد: "روز اول وحشتناك بود ،" لودرها دائماً در حال گردش بودند ، نمایشگاه در حال نصب بود و ما در كنار آسانسور بار نشسته بودیم … ". با این حال ، در آن روز لازم بود که اصلی ترین چیز را ارائه دهیم - یک مفهوم. روز دوم عمدتا در طراحی راه حل یافت شده در فرم برنامه ریزی حجم ، و روز سوم در طراحی صرف شد. تا تاریخ مشخص شده ، تبلت ها یکی یکی به سرسرای طبقه اول برده می شوند و آنها را روی برانکارد در کنار پروژه های نمایشگاهی شرکت کنندگان قرار می دهند. آنها ترتیب سخنرانی ندادند ، اعضای هیئت داوران می رفتند ، معاینه می کردند ، گاهی س sometimesال می کردند و سپس برای یک بحث سه ساعته بازنشسته می شدند.

در نتیجه ، ناتالیا سوخوا ، ناتالیا زایچنکو ، فدور دوبینیکوف و الکساندر برزینگ به عنوان برندگان معرفی شدند. باید بگویم که انتخاب هیئت منصفه کاملاً واضح است - آنها کسانی را که عقاید پیچیده ای داشتند و نمایانگر مجموعه ای از عملکردهای مختلف در زیر یک سقف نبودند ، اما یک مفهوم خاص را به شکل آسان خوانده شده و نمادین بیان کردند - "بایگانی" ناتالیا زایچنکو ، دگرگونی های ماسه ای در الکساندر برزینگا ، "سرسره" فیودور دوبینیکف و سه مفهوم از ناتالیا سوخوا: "چتر" ، "دهانه" و همچنین "سرسره". بنابراین چنین رویکردی اروپایی برای طراحی مورد استقبال قرار گرفت ، وقتی همه چیز با مطالعه شروع می شود - یک طرح یا تصویر ساده ، نمودار ، نمودار ، از آنجا که نقشه ها و نماها رشد می کنند.

به طور کلی ، در میان آثار نشان داده شده ، موارد فوق العاده کمی وجود داشت ، و حرکت های ترکیبی اغلب تکرار می شدند. به عنوان مثال ، تمایل به تحویل طرح سنتی و حمل گاراژ در طبقه بالا - قرار دادن آن روی پاهای خود ، بر روی تکیه گاه ها ، در یک لبه و در پایین برای ترتیب نوعی فضای عمومی. علاوه بر این ، اگرچه محدودیتی در عملکرد وجود نداشت ، بسیاری ترجیح می دادند تجارت کنند - چنین طرز تفکر خاص روسی. در تعدادی از پروژه ها ، در زمینه سازگاری با محیط زیست ، نامرئی بودن و انسانی بودن محیط ، تمایل به پنهان کردن گاراژ به عنوان یک تپه ، پارک و غیره نقش مهمی وجود داشت. عجیب است ، اما به هیچ وجه کسی به یاد میراث گاراژ سازه گرایی نیفتاد. هیچ استناد مستقیمی مشاهده نشد.

بیایید چند پروژه جالب را از نزدیک بررسی کنیم ، شروع می کنیم به برندگان.ناتالیا زایچنکو این گاراژ را به عنوان انباری نه تنها برای اتومبیل ها ، بلکه از اقلام مختلف فصلی حجیم یا آنهایی که برای دور ریختن حیف است - ارائه داد ، همانطور که در واقعیت اتفاق می افتد. بنا به احساس نویسنده ، ساختمان به چند سلول ذخیره سازی تبدیل می شود ، چیزی شبیه به بایگانی. و دومین موضوعی که در اینجا ظاهر می شود ، تاریخ ، حافظه است که با آرایش کلومباریوم برای حیوانات بیان می شود ، همچنین دارای چنین ساختار سلولی و نوعی ذخیره سازی است. ساختار ساختمان به شرح زیر است: فقط سه سطح وجود دارد ، اولی یک پارکینگ به اضافه بازار کک است ، که با این واقعیت شکل گرفته است که هر سلول پارکینگ همچنین دارای یک نوع کارگاه ، یک فروشگاه ماژول در خارج است ، که می تواند در طبقه همکف باز شود. از خیابان ، این فروشگاه ها مانند پاساژهای خرید سنتی با پاساژ تزئین می شوند. در طبقه 2 ، این ماژول افزایش می یابد و مستاجر می تواند در آن ذخیره کند ، به عنوان مثال یک قایق. سطح سوم پارکینگ مهمان آزاد است. کلومباریوم در داخل یک ساختمان مستطیل شکل قرار دارد و در مرکز آن یک دهلیز ، محلی برای جلسات ، ارتباطات و خاطرات وجود دارد.

ناتالیا سوخووا ، که اتفاقاً در باوهاوس تحصیل می کرد ، این تفکر مفهومی ، که در مدارس اروپا به دانش آموزان آموزش داده می شود ، باعث ایجاد سه طرح شوخ شد. استعاره اول یک چتر است ، در واقع ، این تغییر شکل است که در بالا ذکر شد: گاراژ به سطح 2 می رود ، روی پاهای خود قرار می گیرد ، فضای عمومی را به عابران پیاده می دهد ، و یک میدان بازار زیر آی تی. این بسیار شبیه به پروژه آندری اوکلوف است ، جایی که دستگاه از نظر طرح یکسان است ، فقط پارکینگ دارای یک شکل مستطیل ساده با چاه های سبک برای روشنایی بازار است و رمپ های ورودی ها کمی متفاوت چیده شده اند ، و مستطیل ناتالیا سوخوا توسط چاه های باز و سبز باز ، مشابه حیاط ها بریده می شود …

مفهوم دوم ناتالیا سوخوا - "دهانه" - هوشمندانه قرار دادن پارکینگ به معنای واقعی کلمه در زیر غرفه های ورزشگاه است ، که به نظر می رسد در یک "دهانه" قرار دارد که در وسط بدنه مستطیل پارکینگ قرار دارد. اما در اینجا گاراژ دیگر اصلی نیست ، بلکه یک عملکرد کمکی است که احتمالاً درست است. چیزی شبیه به همین شکل توسط گریگوری گوریانوف در پروژه خود پیشنهاد شد ، جایی که پارکینگ در دو بلوک 200 فضایی تشکیل شده است ، که با پنج سطح بالاتر از سطح زمین ساخته شده است. در داخل گالری های خرید به آنها متصل است و در طبقات فوقانی یک گلخانه وجود دارد. از بالا ، هر دو بلوک با یک سطح موج دار پوشانده شده اند ، بین آنها خم می شود ، روی زمین قرار می گیرد ، یک میدان بازار را سازمان می دهد - همچنین نوعی "دهانه" یا بهتر بگوییم "خرابی" ، زیرا از انتها باز است

و مفهوم سوم توسط ناتالیا سوخوا ، که روی رایانه لوحی آن تمام رویکردهای اصلی حل یک موضوع مشخص به طور خلاصه نمایش داده شده است ، "سرسره ای" است که در آن پارکینگ به شکل زیگورات یا تپه در می آید ، پله های آن سبزتر شده و چرخانده می شود به یک پارک در واقع ، این پروژه الكساندر كوپتسوف است ، فقط در آن بیشتر بر روی مقررات ساختمان تمركز كرد. نویسنده اینگونه استدلال کرد: هنگام انتقال به یک محله جدید ، ساکنان شروع به ریختن پوسته های خود در آن می کنند ، فقط طبق پروژه کوپتسوف آنها این کار را نه آشفته بلکه به صورت متمرکز در یک مکان خاص انجام می دهند. به محض جذب یکی از سطوح با افزایش تعداد ساکنان ، مقامات شهر کفهای بتونی را پر می کنند و سطح دیگری ایجاد می شود. بنابراین زیگورات موجود در گاراژها تا سطح 3 رشد می کند. و سپس خاک از یک محل ساختمانی نزدیک در اینجا ریخته می شود ، و یک پارک چشم انداز با یک آمفی تئاتر ایجاد می شود ، که برای مثال می توان در آن یک زمین ورزشی برای تمام فصل ها ترتیب داد.

یک پروژه برنده دیگر به نام "Gorka" توسط Fedor Dubinnikov راه حل مطابق با اصل "همه چیز مبتکرانه ساده است" را ارائه می دهد. چرا پارکینگ به آسانسورهای ناراحت کننده یا رمپ های گران قیمت احتیاج دارد؟ خود ساختمان را می توان یک سطح شیب دار قرار داد ، آن را در زاویه ای از سطح زمین به شکل نوعی "روکش" کج کرد ، و سپس بارگیری توسط ماشین آلات سریعتر و آسان تر خواهد شد.علاوه بر ارگونومی ، فرم خود گویا و آسان خوانده می شود ؛ علاوه بر این ، فضای مفید زیادی را شکل می دهد ، هم در زیر ، در زیر "سایبان" و هم در پشت بام سبز ، جایی که نویسنده قصد ایجاد یک پارک و فروشگاه ها و کافه ها را در آنجا قرار دهید. علاوه بر این ، این عملکردها را می توان در دو طبقه پارکینگ قرار داد. تکنیک مشابه چنین "انحرافی" ساختمان از زمین در پروژه دیمیتری میخیکین استفاده شد ، فقط فاقد خلوص مفهوم قبلی است. در اینجا بطور همزمان توابع زیادی وجود دارد - سوپرمارکت ، گالری بوتیک ، میدان ، فضای سبز ، زمین ورزشی و گالری هنری. شکل ساختمان به خودی خود کنجکاوتر است: این یک مستطیل است که از دو حجم L شکل تشکیل شده است و دیواره خارجی آن فقط در یک نقطه گوشه ای زمین را لمس می کند ، و سپس دیوار به تدریج از زمین بلند می شود ، بیشتر آزاد می شود و فضای بازتر ، در نهایت به یک سایبان تبدیل می شود. بنابراین ، در این پروژه ، مانند "Gorka" ، سطح شیب دار متصل نیست ، بلکه خود بخشی از ساختمان است. سایبان به شما امکان می دهد حیاط محل گالری را آزادانه مشاهده کنید. یک طرح رنگی جالب و جالب - هر نما دارای یک گرادیان است که چهار بار از روز را یادآوری می کند ، نمادی از چرخه زندگی است - یک روز معمولی که در یک پارکینگ شروع و پایان می یابد.

پروژه الکساندر برزینگ توسط او به همان سبک دقیق لوح نمایشگاهی اش ساخته شد - لاکونیک ، روی زمینه ای سیاه و کاملاً اروپایی - و نباید آن را به معنای واقعی کلمه خواند. در اینجا نحوه شروع کار با مدلی که اصل شکل دهی را نشان می دهد آورده شده است. عکس دستهایی که مدل را گرفته اند بسیار در روح معماران هلندی است. شکل سفت و سخت موازی ، مطابق اصل شن و ماسه ریخته شده در یک ظرف مستطیل نرم می شود. یک ساختار لایه ای بوجود می آید: یک پایه روی پاها و یک "پوشش" ، که بین آن یک سطح غیر خطی نسبتاً پیچیده وجود دارد ، "شن" ، یک منظره مصنوعی ، یک منطقه تفریحی. در "ماسه" چاههای نوری سوراخ شده وجود دارد. به طور کلی ، این طرح قابل تشخیص است ، شبیه "چتری با سوراخ" است ، اما به طور رسمی بسیار غنی تر و غیر منتظره است.

مطابق گفته Oskar Mamleev ، 90٪ تصادف در انتخاب هیئت منصفه معلوم شد ، با این حال ، ما توجه داریم که سطح کار به طور کلی بسیار بالا است. ایده بارت گلدورن برای برگزاری چنین رقابتی با روحیه تمرینات آکادمی هنر فرانسه در قرن نوزدهم با سر و صدا از بین رفت. یک فریب وجود داشت ، یک آزمایش خاص وجود داشت ، باید بگویم بسیار شدید ، اما ارائه یک تصویر واقعی از توانایی نسل بعدی ، زیرا چنین بندهایی سطح بسیار صادقانه تری نسبت به همان پروژه های نمایشگاهی را نشان می دهد. تصمیم گرفته شد تجارب ارزشمند را جذب کرده و در چارچوب علاقه ای که در "طاق مسکو" فعلی در اشکال مترقی آموزش معماری ایجاد شده است ، توسعه دهد.

توصیه شده: