این پروژه برای یک مسابقه بین المللی ایده آغاز شد ، اما معماران ، نتوانستند مهلت مقرر را برآورده کنند ، آن را به عنوان یک مقاله "کاغذی" تکمیل کردند: مفهوم شکل جدید و غیر عادی آسمان خراش ، و آن را در غرفه Archcatalogue نشان دادند طاق مسکو.
و با توجه به شرایط مسابقه که در بهار برگزار شد ، لازم بود که طرحی برای یک ساختمان بلند مرتبه پیشنهاد شود ، که برنامه ریزی شده است در یکی از برجسته ترین مکانهای هنگ کنگ ، در ساحل نزدیک مرکز نمایشگاهی آسمان خراش نه تنها خوب ، بلکه "باستان شناسی" ، مطابق با مفهوم مورد نیاز بود
باستان شناسی ، - توسط معمار پائولو سولری در سال 1969 پیشنهاد شد ، سپس شروع به اجرا کرد و به پایان نرسید - این مفهوم هنوز بیشتر در رمان های علمی تخیلی وجود دارد تا در معماری ، که در مختصر ، تکرار ویکی پدیا ، و نویسندگان شناخته شده است مفهوم مسابقه. بنابراین ، با توجه به این مفهوم نیمه خارق العاده (کلمه از دو کلمه تشکیل شده است: "معماری" و "بوم شناسی") ، ساختمان باید کاملاً به خودش خدمت کند ، "منفعل" باشد و به طبیعت آسیب نرساند ، از جمله کاملاً همه چیزهایی که برای آن لازم است زندگی نکته اصلی (که این ایده را به ویژه خارق العاده می کند) این است که علاوه بر مسکن سنتی ، دفاتر و فضاهای عمومی برای یک مجتمع چند منظوره مدرن ، باید مزارع کشاورزی نیز وجود داشته باشند که کل ساختار را از نظر غذایی تأمین کنند. طبق مفهوم سولری ، یک ساختمان "باستان شناسی" لزوماً نباید آسمان خراش باشد ، اما هنگ کنگ شهری مرتفع است و به یک ابرخراش ، یعنی ساختمانی با ارتفاع کمتر از 300 متر احتیاج ندارد.
در پاسخ به این وظیفه ، معماران TOTEMENT / PAPER (معمار جوان دفتر یگور لگکوف سهم قابل توجهی در پروژه داشت - مدیران دفتر لوون آیراپتوف و والریا پریوبراژنسکایا تأکید می کنند) یک آسمان خراش را پیشنهاد دادند که تفاوت اساسی با " "آسمان خراش های جهان مدرن. آنها ایده خود را به یاد آوردند و توسعه دادند ، چندین سال پیش در پروژه یک نمایشگاه و مرکز تجاری ساخالین آزمایش شد - ماهیت آن این است که مواد معماری بر اساس "کد" پلاستیکی خاصی شکل می گیرد. در این حالت ، همانند ساخالین ، فضا و پلاستیک توسط مخروط های مکرر در اندازه های مختلف ، برخی از آنها وارونه ، یعنی مخروطی به سمت پایین ، تشکیل می شوند. بنابراین ، این طرح شامل دایره ها است ، رئوس مطالب عمودی مایل است ، و بخش هر قسمت از اجزا توسط یک صفحه عمودی سهمی است. بنابراین ، معماران یک مجموعه نسبتاً گسترده از اشکال غیر معمول را بدست می آورند ، که کد پلاستیکی خود را فقط بر روی یک واحد مخروط کاملاً واضح خوانده می کنند.
اما مهمترین تکنیک در این پروژه (همانند Sakhalin) خود مخروط نیست ، بلکه قسمت آن است. نویسندگان روش اصلی را "استریوتومی" نامیدند که به معنای واقعی کلمه مخفف "بخش حجم" است: مواد شهری ، متشکل از ساختمانهای مخروطی و فضای بین آنها ، توسط هواپیماهای عمودی در مرزهای سایت قطع می شود - مانند پنیر سوئیسی یا یک قطعه هندوانه از یک کل بریده شده است. این رویکرد - معماران به طور خاص بر این نکته تأکید می کنند - امکان توسعه بی پایان در وسعت را فراهم می کند: شهری را تصور کنید که محله های آن از خانه های مخروطی شکل تشکیل شده باشد ، و در چمنزارهای سبز کاملاً فاصله دارند ، - نوعی جنگل از تنه خانه ها ، خیابان ها و جایی که خط قرمز طرح در امتداد آرایه مخروطی اجرا می شود ، قطع می شود و صفحه ای با خطوط سهموی را تشکیل می دهد. رویکرد مخالف محله کلاسیک است ، جایی که خانه ها در امتداد محیط سایت ساخته می شوند ، و در همین حال ، آزادی بخش به شما امکان می دهد در صورت تمایل ، چنین "ماده شهری" را در هر شبکه خیابان بنویسید.
توسعه موضوع به صورت عمودی از اهمیت بیشتری برخوردار است. در اینجا "تکتونیک" به هم متصل شده است: خانه های مخروطی با ارتفاع 17 طبقه ، به علاوه طبقات بالا و پایین بالا (نمای آنها به صورت خرپا های مورب شوخوف طراحی شده است ، ایده سازنده و گویا است).هر گروه از خانه ها روی یک استیلوبات جامد با سه طبقه کشاورزی قرار دارد (مزارع پرورش ماهی ، باغ سبزیجات ، حیاط گاو وجود دارد) - و طبقه بعدی را در همان رده نگهداری می کند. این تناوب چهار بار تکرار می شود: ستون های خانه ، که با یک سبک کوچک متشکل از پنج قطعه در هر ردیف قرار گرفته اند ، استیلوبات بعدی را با ساختمانهای مخروطی شکل مشابه تحمل می کنند. ساختمانهای بلوک پایین توسط ادارات اشغال شده است ، دو آپارتمان در وسط قرار دارند ، هتل ها در یک طبقه بالاتر و در ارتفاع دویست متر واقع شده اند. این شهر که توسط معماران دفتر TOTEMENT اختراع شده است ، قادر است نه تنها در عرض ، بلکه به سمت بالا نیز تکرار شود. نویسندگان مفهوم خود را "یک چهارم عمودی" می نامند. تکه های "چمن" از شهر قطع شد ، از جمله پایگاه کشاورزی زیر و خانه هایی که روی آن رشد می کردند - همه چیز روی هم چیده شده بود یا نه ، بافته شده در یک مش سه بعدی تقویت شده با ارتباطات عمودی مشترک (همچنین نقش "دنده های سفت کننده").
لوون آیراپتوف می گوید: "ساختار آسمان خراش های مدرن معمولاً در پشت پوسته ای زیبا پنهان است ، تابع فرم نرم و نرم و کلی است ،" آنچه در داخل است کاملاً قابل درک نیست و کسانی که به چنین برج نگاه می کنند و از خارج پلاستیک بودن آن را تحسین می کنند باید الان نه. نسخه ما از آسمان خراش کاملاً متفاوت است: این یک شهر عمودی است ، باز است ، نه پنهان ، ساختار آن واضح است."
در واقع ، ساختار شفاف است ، برای همه بادها باز است. مقیاس جدید و متوسطی به آسمان خراش فوق العاده اضافه شده است: از یک طرف ، غول پیکر بودن متوقف نمی شود ، اما از سوی دیگر ، غول پیکر اجباری تقسیم می شود ، به قطعات قابل دسترسی برای درک انسان تقسیم می شود (به هر حال ، بیست طبقه کمتر از صد است)
البته نمی توان گفت که ایده یک شهر عمودی در اینجا جدید است: مدتها پیش مانند "باستان شناسی" سولری بیان شده بود. ایده اتصال برج ها با پل ها (شما باید به نوعی بین دهه هفتاد حرکت کنید ، به عنوان مثال کف) ، یک حجم بزرگ را با سوراخ برش دهید یا یک طبقه بلند را به یک دسته از خانه ها که از شانه های یکدیگر بالا می روند تشبیه کنید جدید نیست (نگاه کنید به.
De Rotterdam توسط Rem Koolhaas یا M-City توسط Vladimir Plotkin).
در همین حال ، در پروژه TOTEMENT ، اصل شهر عمودی به خلوص و وضوح خاصی رسیده است. به نظر می رسد قطعه ای از کل شهر آینده ، قابل بازتولید است و طرحی از یک سیستم است ، در اصل ، شبیه سیستم چهارم یک شهر تاریخی است. اما این یک نوع سه ماهه نیست ، بلکه گزینه آن در شرایط جدید است. به طور دقیق ، سه ماهه کلاسیک همچنین نقش یک کد ژن شهری را بازی می کند ، نه تنها اختراع ، بلکه از لحاظ تاریخی توسعه یافته ، شبکه سه ماهه بخشی از دستور زبان است ، قوانینی که براساس آن شهر توسعه می یابد. آسمان خراش TOTEMENT تا حدودی قوانین دیگری را پیشنهاد می کند - ترکیبی: از محدوده کوچک در اینجا مقیاس ، قانون هندسه داخلی ، از شهر باغ - خانه هایی که در زمین چمن سبز پارک قرار دارند ، از سه ماهه - تسلیم به مرزهای سایت ، که به عنوان "هواپیماهای برش" عمل می کند ؛ و سرانجام ، از آسمان خراش - ارتفاع کلی ، از شهر ، تعدیل ارتفاع هر سطح. از معماری کلاسیک شباهت بسیار زیادی از خانه های گرد با ستون وجود دارد.
ایده آلیسم زیادی در پروژه وجود دارد ، بنابراین من می خواهم آن را به عنوان یک مطالعه ، گزاره ای انتزاعی در مورد موضوع زبان معماری - بیش از یک پروژه واقعی برای یک مکان خاص در نظر بگیرم (اگرچه برای هنگ کنگ مناسب ، و ، در واقع ، برای یک رقابت واقعی طراحی شده است ، با این حال ، ایده های مسابقه). این پروژه همچنین از برخی غول های عجیب و غریب عاری نیست ، به خصوص اگر به چشم اندازهای تکرار احتمالی آن فکر کنید. لوون آیراپتوف و والریا پریوبراژنسکایا اعتراف می کنند: "کارمندان جوان دفتر به شدت از این پروژه انتقاد کردند ، و این به نقطه ای رسید که انجام چنین وظایفی در زمینه طراحی سازه های عظیم غیراخلاقی است." آنها ادامه می دهند: "اما این پروژه برای ما به عنوان تجربه کار با یک فرم جالب بود."
در همین حال ، اگر ما پروژه را به عنوان بیانیه ای پلاستیکی در نظر بگیریم ، خارج از زمینه ترس از جمعیت بیش از حد کره زمین و شهرهای کنونی آسیا (و همچنین قلعه پر جمعیت) ، در آن صورت شهر عمودی به نظر می رسد جسورانه سعی کنید مقیاس ابر شهر ، جنگل برج ها را با یک شخص آشتی دهید ، انرژی جاه طلبانه عمودی ها را توسط افقی های خاک صفحات "مزرعه" متعادل کنید. برج در اینجا از جاه طلبی های یک بنای یادبود نسبت به خودش عاری است و جوهر مورچه آن در معرض دید قرار گرفته است. خوب ، این یک رویکرد خارق العاده ، اما کاملا "باستان شناسی" است ، خاصیت پلاستیکی آن به درستی تغییر لهجه ها در ساخت و سازهای بلند را نشان می دهد. ساختمان های بلند مرتبه دو معنی اصلی دارند: جاه طلبی (لذت رسیدن به نقطه اوج هنگامی که شما می توانید بالاتر از همه ساختمان ها را بسازید) و ضرورت (جمعیت بیش از حد ، ازدحام جمعیت ، مورچه مزارع ، جنگلی از برج های غول پیکر که جلوی نور را می گیرند). در این حالت گفتگوی یکی با دیگری وجود دارد که به خودی خود جالب است.