هنر ساختن خانه ای از کارتها

هنر ساختن خانه ای از کارتها
هنر ساختن خانه ای از کارتها

تصویری: هنر ساختن خانه ای از کارتها

تصویری: هنر ساختن خانه ای از کارتها
تصویری: کسب درآمد از یوتیوب: هر 1000 بازدید چند دلار درآمد دارد؟ 2024, مارس
Anonim

نمایشگاه شخصی ظریف ترین روش برای بزرگداشت سالگرد معمار است. همزمان تعطیلات و گزارشی از کارهای انجام شده. با این حال ، ایده جدید یوری آواکوموف ، خوشبختانه حتی از اشاره به فهرست نویسی سنگین جلوگیری می کند ، زیرا بسیار مجلسی است و کاملاً به بازی ها اختصاص دارد. این جای تعجب نیست - سال گذشته یک عقب نویسی بزرگتر اتفاق افتاد و از طرف دیگر ، یک ماه پیش ، یکی از آثار آوواکوموف جایزه لودویگ گیزه را از بنیاد LETTER دریافت کرد ، اصلی ترین و تنها جایزه ارائه شده در دهمین سه ساله مجسمه سازی در فلباخ این جایزه به شی فورت آسپرن اعطا شد ، خانه ای از کارتها که قلعه ای واقعی هلندی را به همین نام به تصویر می کشید. طرح شکننده آن می تواند تا شود و به دلیل این که همه کارتها روی یک نخ قرار دارند ، باز می شود.

انتخاب یک نمایشگاه معتبر بین المللی "معمار کاغذی" معروف را وادار به تحقق یک ایده دیرینه کرد - بنابراین مخاطبان با نگاهی به گذشته "ژانر بازی" در آثار آوواکوموف - یک نمایشگاه کوچک و زودگذر اما نه چندان جذاب از بازی ها ، که چندین نوع مختلف از اشیا comb را ترکیب می کند ، مربوط به نویسنده است و قبلاً با هم جمع نشده اند.

در اینجا "شهرهای" برنزی وجود دارد که به دلیل وزن و مواد ، بهترین تعریف مجسمه سازی را دارند. نوعی پاسخ هنر مدرن به پسرک یونانی که شمع بازی می کند. Gorodki یک موضوع نسبتاً اخیر برای Avvakumov است ، اولین بار در سال 1992 در قالب یک پروژه طراحی شد. سپس چند سال پیش یک سازه فلزی عظیم در "Art-Klyazma" بوجود آمد ، از همه لحاظ بیش از ساختار موجود برای تخریب با خفاش ، از این آسیب پذیر و همچنان به تزئین ساحل استراحتگاه "Pirogovo" ادامه می دهد. اکنون شهرها در حال شکل گیری یک طرح توسعه یافته هستند ، که یک آغاز دارد - نقاشی با یک پروژه ، وسط ، جایی که چهار شی objects به تصویر کشیده شده ساخته می شوند ، از استوانه های برنز به شکل های شهر جمع می شوند ، و پایان یک فیلم با یک مرد در یک لباس ورزشی که در شهرها بازی می کند. این یک چرخه کامل است - از مفهوم به عمل.

خود نویسنده اذعان می کند که سینما پارادوکس بازی سنتی روسیه را آشکار می کند ، که در آن کسی ابتدا یک ساختار هوشمندانه و غیر قابل اعتماد را تنظیم می کند ، قسمت ها را تنظیم می کند ، به کمال می رسد ، و سپس با یک ضربه از بین می برد آنچه که او تازه القا کرده است ، نفسش را نگه داشت. به طور کلی ، مضمون "بازی" یوری آواکوموف دارای یک لایتموتیف است و قطعاً با تخریب و بازیابی چیزی بسیار شکننده مرتبط است. او بازی هایی را انتخاب می کند که با توجه به طرح ، ابتدا باید با احتیاط بسازید و سپس یک دست و پا بزنید. یا - یا او به دنبال غلبه بر این بی عدالتی است ، یا به سادگی در مورد موضوع تأمل می کند.

خانه های کارت های پویا بدون شک در این نمایشگاه پیشتاز هستند. یوری آواکوموف آنها را برای مسابقه "خانه عروسک" که در سال 1982 توسط اتحادیه معماران انگلیس RIBA برگزار شد ، اختراع کرد. سپس معمار 26 ساله بازی شناخته شده کارتها را با ایده فرموله شده در شی kin جنبشی "خانه خودسازی" توسط ویاچسلاو کولیچوک ، که به عنوان مشاور پروژه ارسال شده به نمایشگاه ذکر شده بود ، ترکیب کرد. "خانه" کولیچوک در سال 1969 یک مدینه فاضله خارق العاده با موضوع ساخت و ساز در شمال دور بود - پس از آوردن به محل ، بلافاصله باید رشد کامل می کرد. این اصلاً برای واقعیت طراحی نشده است ، اما یادداشت هایی از پاتوس دهه شصت در آن وجود داشت. این رویداد انفجاری بود - این ویژگی توسط یوری آواکوموف وام گرفته شد.استفاده از آن برای یک اسباب بازی منحصر به فرد و بنابراین "عروسک" - کارت بازی. اولین خانه ای که به انگلستان فرستاده شد ، روی نوارهای الاستیک نگه داشته شد و طبق اعتراف خود نویسنده ، از جعبه خود خارج شد ، "مانند یک شیطان از انفجار". پویایی زیادی در این امر وجود داشت ، اما آشکار کردن چنین جسمی دشوار است ، زیرا پس از یک بار چرخش ، فقط نویسنده می تواند آن را جمع کند تا بار دیگر اثر را نشان دهد.

بنابراین ، یوری آواکوموف با جایگزینی ریسمانها با نخ ، این ایده را نهایی کرد. این اشیا some مقداری از انرژی انفجاری خود را از دست داده اند و در عوض اندکی غزل مالیخولیایی به دست آورده اند و - مهمتر از همه - به راحتی قابل کنترل شده اند ، به روشی مدرن و تعاملی صحبت می کنند. هر بیننده ای می تواند با کشیدن رشته یا چرخاندن دسته ، چنین ساختاری را جمع و باز کند. این اختراع بهبود یافته باعث به وجود آمدن تعداد زیادی اشیا از دستگاه های مختلف شده است - یکی از آنها اخیراً در آلمان جایزه دریافت کرده است. چندین خواهر او در نمایشگاه بزرگداشت مسکو نشان داده شده اند: این برج آسمان خراش است ، حرف "H" ساخته شده از کارتهایی با لبه طلاکاری شده - ساخته شده به دستور هرمس ، یک کابین قرمز ناپایدار با یک اهرم پیچش مانند یک چاه و یک "خانه روسی" پیچیده از تصاویر "پالخ" سیاه پس زمینه ساخته شده است …

بنابراین ، یوری آواکوموف بینندگان خود را به بازی دعوت می کند ، اما نه به روشی که همه عادت کرده اند. به نظر می رسد یک بازی با مضمون یک بازی ، به علاوه یک بازی با معنی آنچه روی کارت ها کشیده شده است - بازی ها در ماتریوشکا مورد علاقه نویسنده قرار می گیرند ، لایه لایه و با جدیت پیچیده ای مخلوط می شوند. هیچ اشاره مستقیمی به قمار وجود ندارد - اما شاید خاطره ای از خانه کارت های کودکان باشد که در نقاشی Zinaida Serebryakova خوانده شده است. اگر از این طرف نگاه کنید ، همچنین واضح است که تغییر و درهم آمیختگی معانی وجود دارد: در یک بازی معمولی ، ساختار کوتاه مدت است و هرچه پیچیدگی آن آسیب پذیرتر باشد. این تصویر یک رویای دست نیافتنی است - اگر آن را بسازید ، آن را لمس کنید ، سقوط می کند. کارتهای خود را روی یک نخ قرار می دهد ، Avvakumov کار ترمیم را تسهیل می کند ، رویا را بهبود می بخشد ، غیرقابل عملی بودن را از آن می برد. نیازی به گفتن نیست که این موضوع اصلی مدینه فاضله آوانگارد روسی است - که باید ابداع کند تا خوشبختی قابل اعتماد ، دست یافتنی و قابل کنترل باشد. تا بتوانید با پارو به آسمان برسید و یک چراغ برقی راه را برای آینده روشن کند. یوری آواكوموف ، متخصص و گردآورنده مشهور این مدینه فاضله ، معنای آن را انتزاع می كند و آن را به صورت آگاهانه سبك - در جایی كه می تواند با موفقیت وجود داشته باشد ، قرار می دهد. بنابراین زندگی جدیدی به مدینه فاضله آوانگارد می بخشد. به هر حال ، اگر تلاش برای سالم نگه داشتن خانه کارت ها نیست ، آوانگارد روسیه چیست؟

توصیه شده: